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著名风格画的计算机模拟与随机生成

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 引言第8页
    1.2 课题背景与意义第8-11页
        1.2.1 背景介绍第9-10页
        1.2.2 自动生成著名风格画的意义第10-11页
    1.3 计算机生成画的复杂度第11-12页
    1.4 相关工作第12-16页
    1.5 主要工作第16-18页
第2章 Processing语言第18-25页
    2.1 Processing简介第18-19页
    2.2 语法相关知识第19-22页
        2.2.1 程序的运行与控制第19-20页
        2.2.2 常用函数介绍第20-22页
    2.3 随机第22-25页
第3章 康定斯基抽象风格分析第25-37页
    3.1 瓦西里·康定斯基第25-28页
    3.2 康定斯基的几何风格第28-29页
    3.3 作品分析第29-37页
        3.3.1 《若干个圆》分析第30-33页
        3.3.2 《软和硬》分析第33-37页
第4章 康定斯基抽象风格编程实现第37-56页
    4.1 《若干个圆》算法设计第37-46页
        4.1.1 不规则圆的生成方法第37-42页
        4.1.2 圆的颜色填充第42-46页
        4.1.3 圆外侧的水纹第46页
    4.2 《软和硬》算法设计第46-51页
        4.2.1 基础图形的坐标关系第47-50页
        4.2.2 图形组合第50-51页
    4.3 结果展示第51-56页
        4.3.1 计算机生成《若干个圆》风格抽象画第51-53页
        4.3.2 计算机生成《软和硬》风格抽象画第53-55页
        4.3.3 两种风格的抽象画的融合第55-56页
第5章 毕加索立体派风格的计算机生成第56-68页
    5.1 背景知识介绍第56-59页
        5.1.1 巴勃罗·毕加索第56-57页
        5.1.2 立体主义第57-59页
    5.2 作品分析及算法设计第59-65页
        5.2.1 颜色设计第60-61页
        5.2.2 直线的生成第61-63页
        5.2.3 笔刷设计第63-64页
        5.2.4 其他形状第64-65页
    5.3 画面布局与结果展示第65-68页
第6章 总结与展望第68-70页
    6.1 总结第68-69页
    6.2 展望第69-70页
参考文献第70-74页
发表论文和参加科研情况说明第74-76页
致谢第76-77页

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