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交互式电子沙盘的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 电子沙盘简介及相关概念第10-11页
        1.2.1 电子沙盘第10-11页
        1.2.2 虚拟现实第11页
        1.2.3 仿真技术第11页
    1.3 电子沙盘国内外发展现状第11-13页
        1.3.1 国外电子沙盘发展情况第11-12页
        1.3.2 国内电子沙盘发展情况第12-13页
    1.4 本次设计的内容第13-14页
    1.5 论文结构第14-15页
第二章 关键技术的介绍第15-30页
    2.1 数字图像处理第15-26页
        2.1.1 数字图像第15-16页
        2.1.2 图像平滑处理技术第16-20页
        2.1.3 边缘检测第20-21页
        2.1.4 差分技术第21-26页
    2.2 Directshow视频采集技术第26-27页
    2.3 无线远程控制技术第27-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 交互式电子沙盘系统第30-39页
    3.1 系统设计的总体框架第30-31页
    3.2 系统的工作过程第31-32页
    3.3 电子沙盘的硬件设计第32-35页
    3.4 系统各个功能模块设计第35-38页
        3.4.1 电子沙盘主控制显示模块设计第35-36页
        3.4.2 激光点定位模块设计第36-37页
        3.4.3 手势定位模块设计第37页
        3.4.4 无线远程控制第37-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 激光点定位第39-46页
    4.1 激光点图像的采集与处理第39-40页
        4.1.1 激光点图像的获取第39页
        4.1.2 激光点图像的处理第39-40页
        4.1.3 激光点的检测识别第40页
    4.2 激光点坐标转换算法第40-45页
    4.3 发送激光点消息第45页
    4.4 本章小结第45-46页
第五章 基于多信息融合的手势检测定位第46-55页
    5.1 手势图像的采集与处理第46-48页
        5.1.1 手势图像的获取第46-47页
        5.1.2 手势图像的处理第47-48页
    5.2 融合肤色信息和运动信息的手势检测定位第48-50页
        5.2.1 颜色空间变换第48页
        5.2.2 肌肤检测第48-50页
        5.2.3 动检测和肌肤检测相结合第50页
    5.3 手势的特征提取第50-54页
        5.3.1 手型矩阵区域的计算算法第51-52页
        5.3.2 AreaRatio特征的计算算法第52页
        5.3.3 WidthRatio特征的计算算法第52-54页
    5.4 发送手势坐标消息第54页
    5.5 本章小结第54-55页
第六章 系统实现与操作第55-62页
    6.1 电子沙盘主控制显示模块的实现第55-58页
        6.1.1 电子沙盘的屏幕显示第55-56页
        6.1.2 电子沙盘显示的区域划分第56-58页
    6.2 激光点定位的实现操作第58-59页
    6.3 手势识别操作实现效果第59-60页
    6.4 无线远程控制的实现第60-62页
第七章 总结与展望第62-64页
    7.1 本次设计的总结第62-63页
    7.2 展望第63-64页
参考文献第64-66页
附录A 图索引第66-68页
Appendix A Figure Index第68-70页
致谢第70页

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