交互式电子沙盘的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 选题背景 | 第9-10页 |
1.2 电子沙盘简介及相关概念 | 第10-11页 |
1.2.1 电子沙盘 | 第10-11页 |
1.2.2 虚拟现实 | 第11页 |
1.2.3 仿真技术 | 第11页 |
1.3 电子沙盘国内外发展现状 | 第11-13页 |
1.3.1 国外电子沙盘发展情况 | 第11-12页 |
1.3.2 国内电子沙盘发展情况 | 第12-13页 |
1.4 本次设计的内容 | 第13-14页 |
1.5 论文结构 | 第14-15页 |
第二章 关键技术的介绍 | 第15-30页 |
2.1 数字图像处理 | 第15-26页 |
2.1.1 数字图像 | 第15-16页 |
2.1.2 图像平滑处理技术 | 第16-20页 |
2.1.3 边缘检测 | 第20-21页 |
2.1.4 差分技术 | 第21-26页 |
2.2 Directshow视频采集技术 | 第26-27页 |
2.3 无线远程控制技术 | 第27-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 交互式电子沙盘系统 | 第30-39页 |
3.1 系统设计的总体框架 | 第30-31页 |
3.2 系统的工作过程 | 第31-32页 |
3.3 电子沙盘的硬件设计 | 第32-35页 |
3.4 系统各个功能模块设计 | 第35-38页 |
3.4.1 电子沙盘主控制显示模块设计 | 第35-36页 |
3.4.2 激光点定位模块设计 | 第36-37页 |
3.4.3 手势定位模块设计 | 第37页 |
3.4.4 无线远程控制 | 第37-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 激光点定位 | 第39-46页 |
4.1 激光点图像的采集与处理 | 第39-40页 |
4.1.1 激光点图像的获取 | 第39页 |
4.1.2 激光点图像的处理 | 第39-40页 |
4.1.3 激光点的检测识别 | 第40页 |
4.2 激光点坐标转换算法 | 第40-45页 |
4.3 发送激光点消息 | 第45页 |
4.4 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 基于多信息融合的手势检测定位 | 第46-55页 |
5.1 手势图像的采集与处理 | 第46-48页 |
5.1.1 手势图像的获取 | 第46-47页 |
5.1.2 手势图像的处理 | 第47-48页 |
5.2 融合肤色信息和运动信息的手势检测定位 | 第48-50页 |
5.2.1 颜色空间变换 | 第48页 |
5.2.2 肌肤检测 | 第48-50页 |
5.2.3 动检测和肌肤检测相结合 | 第50页 |
5.3 手势的特征提取 | 第50-54页 |
5.3.1 手型矩阵区域的计算算法 | 第51-52页 |
5.3.2 AreaRatio特征的计算算法 | 第52页 |
5.3.3 WidthRatio特征的计算算法 | 第52-54页 |
5.4 发送手势坐标消息 | 第54页 |
5.5 本章小结 | 第54-55页 |
第六章 系统实现与操作 | 第55-62页 |
6.1 电子沙盘主控制显示模块的实现 | 第55-58页 |
6.1.1 电子沙盘的屏幕显示 | 第55-56页 |
6.1.2 电子沙盘显示的区域划分 | 第56-58页 |
6.2 激光点定位的实现操作 | 第58-59页 |
6.3 手势识别操作实现效果 | 第59-60页 |
6.4 无线远程控制的实现 | 第60-62页 |
第七章 总结与展望 | 第62-64页 |
7.1 本次设计的总结 | 第62-63页 |
7.2 展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附录A 图索引 | 第66-68页 |
Appendix A Figure Index | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |