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论动画电影中的字体设计--以《怪物史莱克1》为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第6-9页
第一章 解读与描述:关于动画影片字体设计第9-17页
    第一节 关于外文字体设计第9-13页
    第二节 关于数字技术作用下的字体设计第13-14页
    第三节 关于动画影片《怪物史莱克 1》第14-17页
第二章 动画电影中字体设计的特性第17-27页
    第一节 时间性:线性与过程性第17-18页
    第二节 空间性:场域与模糊化第18-19页
    第三节 情节性:叙事与蒙太奇第19-22页
    第四节 趣味性:幽默与戏剧感第22-27页
第三章 《怪物史莱克1》中字体设计的手法第27-44页
    第一节 笔画结构与字体的演绎第27-31页
    第二节 电影特性与字体的结合第31-38页
    第三节 动画造型与字体的融汇第38-42页
    第四节 拼贴戏仿与字体的解构第42-44页
第四章 动画电影中字体设计的前沿第44-48页
    第一节 多维发展与多元实验第44-45页
    第二节 边缘交叉与跨界整合第45-48页
小结第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-52页
图表清单第52-55页
附录第55-58页
作者简介(包括论文和成果清单)第58页

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