论动画电影中的字体设计--以《怪物史莱克1》为例
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-9页 |
第一章 解读与描述:关于动画影片字体设计 | 第9-17页 |
第一节 关于外文字体设计 | 第9-13页 |
第二节 关于数字技术作用下的字体设计 | 第13-14页 |
第三节 关于动画影片《怪物史莱克 1》 | 第14-17页 |
第二章 动画电影中字体设计的特性 | 第17-27页 |
第一节 时间性:线性与过程性 | 第17-18页 |
第二节 空间性:场域与模糊化 | 第18-19页 |
第三节 情节性:叙事与蒙太奇 | 第19-22页 |
第四节 趣味性:幽默与戏剧感 | 第22-27页 |
第三章 《怪物史莱克1》中字体设计的手法 | 第27-44页 |
第一节 笔画结构与字体的演绎 | 第27-31页 |
第二节 电影特性与字体的结合 | 第31-38页 |
第三节 动画造型与字体的融汇 | 第38-42页 |
第四节 拼贴戏仿与字体的解构 | 第42-44页 |
第四章 动画电影中字体设计的前沿 | 第44-48页 |
第一节 多维发展与多元实验 | 第44-45页 |
第二节 边缘交叉与跨界整合 | 第45-48页 |
小结 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-52页 |
图表清单 | 第52-55页 |
附录 | 第55-58页 |
作者简介(包括论文和成果清单) | 第58页 |