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基于WebGL的郑州市区积水路段暴雨洪水三维场景模拟

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 引言第10-19页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 城市雨洪过程模拟现状第11-14页
        1.2.2 Web三维可视化技术发展现状第14-16页
    1.3 研究内容和技术路线第16-17页
        1.3.1 主要研究内容第16页
        1.3.2 技术路线第16-17页
    1.4 论文内容结构安排第17-19页
2 三维Web场景构建关键技术第19-29页
    2.1 基于车载激光点云数据处理关键技术第19-23页
        2.1.1 车载点云数据介绍第19-21页
        2.1.2 车载点云目标分类与识别第21-22页
        2.1.3 车载点云建筑物几何重建第22-23页
        2.1.4 车载点云路面地形构建第23页
    2.2 基于WebGL网络三维可视化关键技术第23-29页
        2.2.1 WebGL技术第23-25页
        2.2.2 Three.js三维引擎第25-29页
3 车载点云数据处理第29-38页
    3.1 基于车载点云数据的高分辨率DEM提取第29-33页
    3.2 基于车载点云数据的建筑物模型构建第33-38页
4 郑州市城区主要积水道路雨洪淹没计算第38-54页
    4.1 郑州市概况第38-40页
        4.1.1 郑州市自然地理状况第38页
        4.1.2 郑州市洪涝灾害现状第38-40页
    4.2 基于SWMM的汇水量计算第40-43页
        4.2.1 SWMM简介第40-41页
        4.2.2 SWMM模型计算流程第41-42页
        4.2.3 SWMM结果输出第42-43页
    4.3 基于GIS的“等体积”法城市道路淹没范围计算第43-51页
        4.3.1 算法原理第43-44页
        4.3.2 二分法水位快速逼近第44-46页
        4.3.3 搜索连通域第46-49页
        4.3.4 寻找初始集水点第49-51页
    4.4 淹没分析第51-54页
5 基于WebGL的雨洪淹没过程三维模拟第54-62页
    5.1 三维Web场景构建第54-61页
        5.1.1 基于Three.js的地形绘制第54-59页
        5.1.2 纹理贴图与建筑物模型加载第59-61页
    5.2 雨洪过程三维模拟第61-62页
6 结论与展望第62-64页
    6.1 结论第62页
    6.2 展望第62-64页
参考文献第64-67页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第67-68页
致谢第68页

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