首页--军事论文--世界军事论文--军事建设与战备论文

基于地球模型的交战视景技术研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景与意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14页
    1.3 研究内容第14-16页
        1.3.1 主流交战仿真平台对比分析第15页
        1.3.2 地球平面模型和球面模型建模第15页
        1.3.3 交战视景自然环境建模第15-16页
        1.3.4 交战视景仿真系统在Unigine引擎中的实现第16页
    1.4 文章组织结构第16-17页
第2章 交战视景仿真平台对比分析第17-26页
    2.1 主流军事视景仿真平台第17-20页
        2.1.1 Unigine仿真平台第17-18页
        2.1.2 Vega Prime仿真平台第18-19页
        2.1.3 CryEngine仿真平台第19-20页
        2.1.4 Open Scene Graph仿真平台第20页
    2.2 交战景物多细节层次技术分析比较第20-22页
    2.3 交战地形绘制技术分析比较第22-23页
    2.4 战场特效生成技术分析比较第23-24页
    2.5 交战仿真平台性能分析比较第24页
    2.6 本章小结第24-26页
第3章 基于地球模型的交战视景仿真系统设计第26-35页
    3.1 系统需求分析第26-27页
    3.2 系统总体结构第27-28页
    3.3 系统设计方案第28-34页
        3.3.1 交战场景景物三维模型建模技术第28-29页
        3.3.2 交战气象模型设计第29-31页
        3.3.3 战场特效设计第31-32页
        3.3.4 显示方法设计第32页
        3.3.5 系统用户界面第32-33页
        3.3.6 控制方法设计第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 关键技术研究与实现第35-52页
    4.1 地球平面模型第36-46页
        4.1.1 地理信息数据组织及命名第36-37页
        4.1.2 地球地理信息获取及预处理第37-41页
        4.1.3 地物数据的预处理第41-43页
        4.1.4 地形地貌的动态加载第43-46页
    4.2 地球球面模型第46-48页
    4.3 海洋风浪建模第48-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第5章 基于地球模型的交战视景仿真系统实现第52-64页
    5.1 系统开发平台与工具第52页
    5.2 UNIGINE引擎主程序框架第52-53页
    5.3 系统模块实现第53-62页
        5.3.1 交战地形地貌模块第53-55页
        5.3.2 自然环境模块第55-59页
        5.3.3 控制模块第59-60页
        5.3.4 显示模块第60-62页
        5.3.5 数据模块第62页
    5.4 系统测试与分析第62-63页
    5.5 本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:假想防卫若干问题探究
下一篇:城市社区居家养老服务模式研究--以大关街道社区为例