摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14页 |
1.3 研究内容 | 第14-16页 |
1.3.1 主流交战仿真平台对比分析 | 第15页 |
1.3.2 地球平面模型和球面模型建模 | 第15页 |
1.3.3 交战视景自然环境建模 | 第15-16页 |
1.3.4 交战视景仿真系统在Unigine引擎中的实现 | 第16页 |
1.4 文章组织结构 | 第16-17页 |
第2章 交战视景仿真平台对比分析 | 第17-26页 |
2.1 主流军事视景仿真平台 | 第17-20页 |
2.1.1 Unigine仿真平台 | 第17-18页 |
2.1.2 Vega Prime仿真平台 | 第18-19页 |
2.1.3 CryEngine仿真平台 | 第19-20页 |
2.1.4 Open Scene Graph仿真平台 | 第20页 |
2.2 交战景物多细节层次技术分析比较 | 第20-22页 |
2.3 交战地形绘制技术分析比较 | 第22-23页 |
2.4 战场特效生成技术分析比较 | 第23-24页 |
2.5 交战仿真平台性能分析比较 | 第24页 |
2.6 本章小结 | 第24-26页 |
第3章 基于地球模型的交战视景仿真系统设计 | 第26-35页 |
3.1 系统需求分析 | 第26-27页 |
3.2 系统总体结构 | 第27-28页 |
3.3 系统设计方案 | 第28-34页 |
3.3.1 交战场景景物三维模型建模技术 | 第28-29页 |
3.3.2 交战气象模型设计 | 第29-31页 |
3.3.3 战场特效设计 | 第31-32页 |
3.3.4 显示方法设计 | 第32页 |
3.3.5 系统用户界面 | 第32-33页 |
3.3.6 控制方法设计 | 第33-34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 关键技术研究与实现 | 第35-52页 |
4.1 地球平面模型 | 第36-46页 |
4.1.1 地理信息数据组织及命名 | 第36-37页 |
4.1.2 地球地理信息获取及预处理 | 第37-41页 |
4.1.3 地物数据的预处理 | 第41-43页 |
4.1.4 地形地貌的动态加载 | 第43-46页 |
4.2 地球球面模型 | 第46-48页 |
4.3 海洋风浪建模 | 第48-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 基于地球模型的交战视景仿真系统实现 | 第52-64页 |
5.1 系统开发平台与工具 | 第52页 |
5.2 UNIGINE引擎主程序框架 | 第52-53页 |
5.3 系统模块实现 | 第53-62页 |
5.3.1 交战地形地貌模块 | 第53-55页 |
5.3.2 自然环境模块 | 第55-59页 |
5.3.3 控制模块 | 第59-60页 |
5.3.4 显示模块 | 第60-62页 |
5.3.5 数据模块 | 第62页 |
5.4 系统测试与分析 | 第62-63页 |
5.5 本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70页 |