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地面红外场景真实感增强技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第10-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景和意义第15-16页
    1.2 国内外发展现状第16-18页
        1.2.1 国外发展现状第16-17页
        1.2.2 国内发展现状第17-18页
    1.3 本文研究工作与内容安排第18-21页
        1.3.1 主要研究工作第18-19页
        1.3.2 论文内容安排第19-21页
第二章 红外仿真原理与增强真实感因素分析第21-31页
    2.1 红外仿真的基本原理与框架第21-26页
        2.1.1 物体表面的红外辐射特性与计算的基本方法第21-25页
        2.1.2 红外仿真的框架与模块第25-26页
    2.2 红外纹理真实感增强的因素分析第26-29页
        2.2.1 物体自发辐射影响因素第27-28页
        2.2.2 物体反射辐射影响因素第28-29页
    2.3 小结第29-31页
第三章 地面红外纹理自发辐射细节调制第31-43页
    3.1 红外纹理生成的一般方法第31-32页
        3.1.1 材质的区分与赋值第31-32页
    3.2 红外纹理温度细节调制方法第32-38页
        3.2.1 材质库贴图第32-33页
        3.2.2 基于可见光调制第33-37页
        3.2.3 其他调制方法第37-38页
    3.3 红外纹理的设计与生成第38-41页
        3.3.1 红外纹理的设计第38-40页
        3.3.2 地面红外纹理生成第40-41页
    3.4 小结第41-43页
第四章 纹理扩展技术在地面纹理细节增强的研究第43-61页
    4.1 基础凹凸贴图第43-47页
        4.1.1 原理与算法第44页
        4.1.2 浮雕纹理实现第44-47页
    4.2 法线贴图原理第47-53页
        4.2.1 基本原理第47-48页
        4.2.2 光照模型第48-53页
    4.3 地面法线贴图生成与仿真第53-60页
        4.3.1 法线贴图生成第53-55页
        4.3.2 仿真结果对比第55-60页
    4.4 小结第60-61页
第五章 红外场景仿真中地面纹理细节增强的应用第61-75页
    5.1 红外场景动态渲染第61-66页
        5.1.1 物体高度对温度影的调制第61-62页
        5.1.2 物体表面的辐射分析第62-64页
        5.1.3 环境辐射量分析第64-66页
    5.2 红外场景系统介绍第66-69页
        5.2.1 仿真平台构架第66-67页
        5.2.2 仿真流程设计第67-69页
    5.3 基于GPU的红外地面纹理细节渲染第69-74页
        5.3.1 仿真渲染参数分析第70-72页
        5.3.2 综合仿真结果第72-74页
    5.4 小结第74-75页
第六章 结论第75-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-83页
作者简介第83-84页

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