摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第10-12页 |
缩略语对照表 | 第12-15页 |
第一章 绪论 | 第15-21页 |
1.1 研究背景和意义 | 第15-16页 |
1.2 国内外发展现状 | 第16-18页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第16-17页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第17-18页 |
1.3 本文研究工作与内容安排 | 第18-21页 |
1.3.1 主要研究工作 | 第18-19页 |
1.3.2 论文内容安排 | 第19-21页 |
第二章 红外仿真原理与增强真实感因素分析 | 第21-31页 |
2.1 红外仿真的基本原理与框架 | 第21-26页 |
2.1.1 物体表面的红外辐射特性与计算的基本方法 | 第21-25页 |
2.1.2 红外仿真的框架与模块 | 第25-26页 |
2.2 红外纹理真实感增强的因素分析 | 第26-29页 |
2.2.1 物体自发辐射影响因素 | 第27-28页 |
2.2.2 物体反射辐射影响因素 | 第28-29页 |
2.3 小结 | 第29-31页 |
第三章 地面红外纹理自发辐射细节调制 | 第31-43页 |
3.1 红外纹理生成的一般方法 | 第31-32页 |
3.1.1 材质的区分与赋值 | 第31-32页 |
3.2 红外纹理温度细节调制方法 | 第32-38页 |
3.2.1 材质库贴图 | 第32-33页 |
3.2.2 基于可见光调制 | 第33-37页 |
3.2.3 其他调制方法 | 第37-38页 |
3.3 红外纹理的设计与生成 | 第38-41页 |
3.3.1 红外纹理的设计 | 第38-40页 |
3.3.2 地面红外纹理生成 | 第40-41页 |
3.4 小结 | 第41-43页 |
第四章 纹理扩展技术在地面纹理细节增强的研究 | 第43-61页 |
4.1 基础凹凸贴图 | 第43-47页 |
4.1.1 原理与算法 | 第44页 |
4.1.2 浮雕纹理实现 | 第44-47页 |
4.2 法线贴图原理 | 第47-53页 |
4.2.1 基本原理 | 第47-48页 |
4.2.2 光照模型 | 第48-53页 |
4.3 地面法线贴图生成与仿真 | 第53-60页 |
4.3.1 法线贴图生成 | 第53-55页 |
4.3.2 仿真结果对比 | 第55-60页 |
4.4 小结 | 第60-61页 |
第五章 红外场景仿真中地面纹理细节增强的应用 | 第61-75页 |
5.1 红外场景动态渲染 | 第61-66页 |
5.1.1 物体高度对温度影的调制 | 第61-62页 |
5.1.2 物体表面的辐射分析 | 第62-64页 |
5.1.3 环境辐射量分析 | 第64-66页 |
5.2 红外场景系统介绍 | 第66-69页 |
5.2.1 仿真平台构架 | 第66-67页 |
5.2.2 仿真流程设计 | 第67-69页 |
5.3 基于GPU的红外地面纹理细节渲染 | 第69-74页 |
5.3.1 仿真渲染参数分析 | 第70-72页 |
5.3.2 综合仿真结果 | 第72-74页 |
5.4 小结 | 第74-75页 |
第六章 结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81-83页 |
作者简介 | 第83-84页 |