中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题的背景与研究意义 | 第10-12页 |
1.1.1 现代企业面临的竞争环境 | 第10页 |
1.1.2 新产品开发竞争 | 第10-11页 |
1.1.3 本课题的研究意义 | 第11-12页 |
1.2 课题来源和主要研究内容 | 第12页 |
1.2.1 课题来源 | 第12页 |
1.2.2 论文研究的主要内容 | 第12页 |
1.3 技术路线 | 第12-14页 |
2 WEB三维模型反求的相关技术 | 第14-22页 |
2.1 WEB三维模型反求及反求工程技术 | 第14-15页 |
2.1.1 反求工程技术概述 | 第14页 |
2.1.2 反求工程技术的研究对象 | 第14页 |
2.1.3 反求对象的分析 | 第14-15页 |
2.1.4 项目研究方法 | 第15页 |
2.2 虚拟现实构造语言(VRML) | 第15-20页 |
2.2.1 VRML定义 | 第15-16页 |
2.2.2 VRML规范 | 第16-18页 |
2.2.3 VRML文件格式简要介绍 | 第18-20页 |
2.2.4 VRML模型的网上浏览 | 第20页 |
2.3 WEB三维模型数据反求系统的编辑环境 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
3 WEB三维模型数据反求系统的总体设计及功能描述 | 第22-32页 |
3.1 WEB三维模型反求软件系统的总体设计 | 第22-24页 |
3.1.1 文档部分 | 第22-23页 |
3.1.2 视图部分 | 第23页 |
3.1.3 主窗口部分 | 第23-24页 |
3.1.4 WEB三维模型原型数据反求系统编辑界面 | 第24页 |
3.2 系统配置 | 第24-25页 |
3.2.1 硬件配置 | 第24-25页 |
3.2.2 软件配置 | 第25页 |
3.3 用户界面技术 | 第25-26页 |
3.3.1 用户界面的功能 | 第25页 |
3.3.2 用户界面开发的注意事项 | 第25-26页 |
3.4 WEB三维模型反求系统的功能描述 | 第26-29页 |
3.4.1 WEB三维模型文件的读、写 | 第26页 |
3.4.2 VRML文件浏览、编辑、优化 | 第26-28页 |
3.4.3 数据反求时必须实现的VRML节点 | 第28页 |
3.4.4 WEB三维模型反求为STL格式模型的功能 | 第28页 |
3.4.5 WEB三维模型反求为MDT格式的功能 | 第28页 |
3.4.6 系统扩充接口设计 | 第28-29页 |
3.5 WEB三维模型反求系统采用的软件工程方法 | 第29-31页 |
3.5.1 瀑布模型 | 第29页 |
3.5.2 原型模型 | 第29-30页 |
3.5.3 开发模型的选取 | 第30-31页 |
3.5.4 开发阶段简介 | 第31页 |
3.6 本章小结 | 第31-32页 |
4 WEB三维模型反求为STL模型研究 | 第32-47页 |
4.1 WEB三维模型反求的关键技术路线 | 第32-34页 |
4.1.1 实物反求与WEB三维模型反求比较 | 第32-33页 |
4.1.2 WEB三维模型反求的主要原理 | 第33页 |
4.1.3 系统转换的数据格式的选择 | 第33-34页 |
4.2 STL格式 | 第34-38页 |
4.2.1 STL格式简介 | 第34页 |
4.2.2 STL文件格式 | 第34-35页 |
4.2.3 STL文件类型 | 第35-37页 |
4.2.4 STL在快速原型制造中的作用原理 | 第37-38页 |
4.3 WEB三维模型反求为STL模型的基本原理 | 第38-40页 |
4.3.1 WEB三维模型反求为STL格式模型的总体思路 | 第38页 |
4.3.2 VRML文件遍历及STL格式文件生成次序 | 第38页 |
4.3.3 VRML格式反求为STL文件格式基本原理 | 第38-39页 |
4.3.4 数据转换的工作流程图 | 第39-40页 |
4.4 具体算法描述 | 第40-44页 |
4.4.1 VRML文件读入及视图初始化 | 第40-42页 |
4.4.2 查找关键字符串,定位文件指针 | 第42页 |
4.4.3 建立形状数据索引 | 第42-43页 |
4.4.4 建立三角片及其索引 | 第43页 |
4.4.5 将三角片写入STL文件 | 第43-44页 |
4.4.6 VRML文件结束 | 第44页 |
4.5 典型节点INDEXEDFACESET的具体转化方式 | 第44-46页 |
4.6 本章小结 | 第46-47页 |
5 WEB三维模型反求为MDT格式模型研究 | 第47-57页 |
5.1 MDT相关技术 | 第47页 |
5.1.1 MDT简介 | 第47页 |
5.1.2 MDT造型的特点 | 第47页 |
5.2 MDT的脚本文件 | 第47-48页 |
5.2.1 脚本文件的具体编写 | 第48页 |
5.2.2 写脚本文件的注意事项 | 第48页 |
5.3 三维WEB模型反求为MDT格式模型的原理 | 第48-50页 |
5.3.1 三维WEB模型 | 第48-49页 |
5.3.2 VRML格式反求为MDT格式的原理图 | 第49-50页 |
5.3.3 VRML模型节点与MDT脚本命令对照表 | 第50页 |
5.4 VRML模型反求为MDT格式的具体算法 | 第50-56页 |
5.4.1 基本反求节点的算法 | 第50-53页 |
5.4.2 空间曲面和曲线节点的数据转换 | 第53-56页 |
5.5 本章小结 | 第56-57页 |
6 WEB三维模型数据反求系统的实现 | 第57-63页 |
6.1 引言 | 第57页 |
6.2 系统示例 | 第57-62页 |
6.2.1 系统的编辑界面 | 第57-58页 |
6.2.2 3D模型作为具体的实例来说明本软件的功能 | 第58-62页 |
6.3 本章小结 | 第62-63页 |
7 结论 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
附件 | 第68-72页 |