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基于WEB三维模型的反求软件系统研究

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
1 绪论第10-14页
    1.1 课题的背景与研究意义第10-12页
        1.1.1 现代企业面临的竞争环境第10页
        1.1.2 新产品开发竞争第10-11页
        1.1.3 本课题的研究意义第11-12页
    1.2 课题来源和主要研究内容第12页
        1.2.1 课题来源第12页
        1.2.2 论文研究的主要内容第12页
    1.3 技术路线第12-14页
2 WEB三维模型反求的相关技术第14-22页
    2.1 WEB三维模型反求及反求工程技术第14-15页
        2.1.1 反求工程技术概述第14页
        2.1.2 反求工程技术的研究对象第14页
        2.1.3 反求对象的分析第14-15页
        2.1.4 项目研究方法第15页
    2.2 虚拟现实构造语言(VRML)第15-20页
        2.2.1 VRML定义第15-16页
        2.2.2 VRML规范第16-18页
        2.2.3 VRML文件格式简要介绍第18-20页
        2.2.4 VRML模型的网上浏览第20页
    2.3 WEB三维模型数据反求系统的编辑环境第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
3 WEB三维模型数据反求系统的总体设计及功能描述第22-32页
    3.1 WEB三维模型反求软件系统的总体设计第22-24页
        3.1.1 文档部分第22-23页
        3.1.2 视图部分第23页
        3.1.3 主窗口部分第23-24页
        3.1.4 WEB三维模型原型数据反求系统编辑界面第24页
    3.2 系统配置第24-25页
        3.2.1 硬件配置第24-25页
        3.2.2 软件配置第25页
    3.3 用户界面技术第25-26页
        3.3.1 用户界面的功能第25页
        3.3.2 用户界面开发的注意事项第25-26页
    3.4 WEB三维模型反求系统的功能描述第26-29页
        3.4.1 WEB三维模型文件的读、写第26页
        3.4.2 VRML文件浏览、编辑、优化第26-28页
        3.4.3 数据反求时必须实现的VRML节点第28页
        3.4.4 WEB三维模型反求为STL格式模型的功能第28页
        3.4.5 WEB三维模型反求为MDT格式的功能第28页
        3.4.6 系统扩充接口设计第28-29页
    3.5 WEB三维模型反求系统采用的软件工程方法第29-31页
        3.5.1 瀑布模型第29页
        3.5.2 原型模型第29-30页
        3.5.3 开发模型的选取第30-31页
        3.5.4 开发阶段简介第31页
    3.6 本章小结第31-32页
4 WEB三维模型反求为STL模型研究第32-47页
    4.1 WEB三维模型反求的关键技术路线第32-34页
        4.1.1 实物反求与WEB三维模型反求比较第32-33页
        4.1.2 WEB三维模型反求的主要原理第33页
        4.1.3 系统转换的数据格式的选择第33-34页
    4.2 STL格式第34-38页
        4.2.1 STL格式简介第34页
        4.2.2 STL文件格式第34-35页
        4.2.3 STL文件类型第35-37页
        4.2.4 STL在快速原型制造中的作用原理第37-38页
    4.3 WEB三维模型反求为STL模型的基本原理第38-40页
        4.3.1 WEB三维模型反求为STL格式模型的总体思路第38页
        4.3.2 VRML文件遍历及STL格式文件生成次序第38页
        4.3.3 VRML格式反求为STL文件格式基本原理第38-39页
        4.3.4 数据转换的工作流程图第39-40页
    4.4 具体算法描述第40-44页
        4.4.1 VRML文件读入及视图初始化第40-42页
        4.4.2 查找关键字符串,定位文件指针第42页
        4.4.3 建立形状数据索引第42-43页
        4.4.4 建立三角片及其索引第43页
        4.4.5 将三角片写入STL文件第43-44页
        4.4.6 VRML文件结束第44页
    4.5 典型节点INDEXEDFACESET的具体转化方式第44-46页
    4.6 本章小结第46-47页
5 WEB三维模型反求为MDT格式模型研究第47-57页
    5.1 MDT相关技术第47页
        5.1.1 MDT简介第47页
        5.1.2 MDT造型的特点第47页
    5.2 MDT的脚本文件第47-48页
        5.2.1 脚本文件的具体编写第48页
        5.2.2 写脚本文件的注意事项第48页
    5.3 三维WEB模型反求为MDT格式模型的原理第48-50页
        5.3.1 三维WEB模型第48-49页
        5.3.2 VRML格式反求为MDT格式的原理图第49-50页
        5.3.3 VRML模型节点与MDT脚本命令对照表第50页
    5.4 VRML模型反求为MDT格式的具体算法第50-56页
        5.4.1 基本反求节点的算法第50-53页
        5.4.2 空间曲面和曲线节点的数据转换第53-56页
    5.5 本章小结第56-57页
6 WEB三维模型数据反求系统的实现第57-63页
    6.1 引言第57页
    6.2 系统示例第57-62页
        6.2.1 系统的编辑界面第57-58页
        6.2.2 3D模型作为具体的实例来说明本软件的功能第58-62页
    6.3 本章小结第62-63页
7 结论第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
附件第68-72页

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