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基于Multigen Creator和Vega Prime的航标船驾驶视景仿真研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-14页
    1.1 课题研究的背景及意义第8-9页
    1.2 虚拟现实技术国内外应用现状第9-13页
        1.2.1 虚拟现实技术简介第9-11页
        1.2.2 虚拟现实技术在船舰仿真中的应用现状第11-13页
    1.3 论文目标与主要内容第13页
    1.4 本章小结第13-14页
2 航标船驾驶视景仿真系统的分析第14-24页
    2.1 航标船驾驶视景仿真系统的功能需求分析第14-15页
    2.2 航标船驾驶视景仿真系统可视化需求分析第15-17页
        2.2.1 视景仿真系统的模型需求分析第15-16页
        2.2.2 视景仿真系统的仿真环境需求分析第16-17页
    2.3 航标船驾驶视景仿真系统的技术路线第17-23页
        2.3.1 系统实现的技术路线第17页
        2.3.2 系统实现所采用的工具及关键技术第17-23页
    2.4 本章小结第23-24页
3 航标船驾控台主要机电装置的建立第24-34页
    3.1 航标船推进系统及其主要数学模型第24-26页
        3.1.1 柴油机主机的工作特性模型第24-25页
        3.1.2 传动设备的数学模型第25页
        3.1.3 船桨系统的数学模型第25-26页
    3.2 航标船转向系统及其数学模型第26-28页
    3.3 航标船驾控台主要机电装置的创建第28-33页
        3.3.1 驾控台主要机电装置的组成介绍第28页
        3.3.2 主机遥控装置的模型建立与逻辑封装第28-30页
        3.3.3 方向舵盘的模型建立与逻辑封装第30-32页
        3.3.4 其他辅助装置的模型建立与逻辑封装第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
4 航标船驾驶视景仿真系统三维场景的构建第34-45页
    4.1 三维场景中航标船模型的建立第34-39页
    4.2 三维场景中地形模型的建立第39-42页
        4.2.1 地形建模的数据准备第39-40页
        4.2.2 地形模型的建立第40-42页
    4.3 三维场景中部分桥梁模型的建立第42-43页
    4.4 本章小结第43-45页
5 航标船驾驶视景仿真系统的实现第45-65页
    5.1 视景仿真系统的图形界面设计第46-54页
        5.1.1 场景三维模型对象的配置第46-47页
        5.1.2 航标船与动态水的碰撞检测配置第47-49页
        5.1.3 航标船虚拟驾驶装置的配置第49-51页
        5.1.4 场景三维动态树的配置第51-54页
    5.2 基于 VS2005 的仿真系统框架设计及启动方式第54-58页
        5.2.1 仿真系统框架的搭建第54-56页
        5.2.2 虚拟仿真系统 VP 线程的启动方式第56-58页
    5.3 仿真系统部分功能的技术实现第58-62页
        5.3.1 虚拟驾驶功能设置菜单的设计第58-60页
        5.3.2 虚拟驾驶装置与 VP 环境的通信第60页
        5.3.3 仿真场景碰撞检测的实现第60-62页
    5.4 虚拟驾驶仿真结果第62-64页
    5.5 本章小结第64-65页
6 结论与展望第65-67页
    6.1 结论第65页
    6.2 展望第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页

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