摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外相关研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国内外基于运动球场相关系统研究 | 第11-12页 |
1.2.2 国内外数据缓存相关研究 | 第12-13页 |
1.3 论文的研究内容和工作 | 第13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-16页 |
2 系统采用的相关技术理论 | 第16-22页 |
2.1 Web Service | 第16-17页 |
2.1.1 Web Service | 第16页 |
2.1.2 Web Service调用过程 | 第16-17页 |
2.2 安卓系统相关机制介绍 | 第17-20页 |
2.2.1 安卓系统框架 | 第17-18页 |
2.2.2 基于组件的设计模式 | 第18-20页 |
2.3 安卓操作系统内存管理机制 | 第20-21页 |
2.3.1 安卓内存分配管理 | 第20页 |
2.3.2 安卓内存垃圾回收策略 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
3 球场管理系统分析与设计 | 第22-36页 |
3.1 需求分析概述 | 第22页 |
3.2 球场管理系统整体框架设计 | 第22-27页 |
3.2.1 球场管理系统和服务器通信模式 | 第22-24页 |
3.2.2 基于MVC的框架模式 | 第24-25页 |
3.2.3 球场管理系统总体功能架构 | 第25-27页 |
3.3 功能需求分析及建模 | 第27-33页 |
3.3.1 登录模块 | 第28-29页 |
3.3.2 通知公告和设置模块 | 第29-30页 |
3.3.3 移动销售和支付模块 | 第30-31页 |
3.3.4 赛事录入和赛事查询模块 | 第31-33页 |
3.4 性能需求分析 | 第33-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-36页 |
4 球场管理系统中图片缓存关键技术研究 | 第36-52页 |
4.1 系统中图片缓存必要性分析 | 第36页 |
4.2 内存管理优化方法分析 | 第36-40页 |
4.2.1 内存泄露原因 | 第36-38页 |
4.2.2 规避内存泄露的方法 | 第38-40页 |
4.3 位图双缓存策略设计 | 第40-49页 |
4.3.1 缓存大小初始化 | 第40-41页 |
4.3.2 进行位图比例压缩 | 第41-42页 |
4.3.3 Bitmap异步加载和刷新 | 第42页 |
4.3.4 双缓存策略设计 | 第42-45页 |
4.3.5 位图双缓存策略实现 | 第45-47页 |
4.3.6 位图双缓存策略测试 | 第47-49页 |
4.4 位图双缓存策略在通知公告和设置模块中的应用 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-52页 |
5 球场管理系统实现及测试 | 第52-64页 |
5.1 客户端登录功能的实现 | 第52-54页 |
5.2 球场资讯和设置功能实现 | 第54-55页 |
5.3 移动销售和移动支付实现 | 第55-58页 |
5.4 赛事录入和查询功能实现 | 第58-59页 |
5.5 球场管理系统测试 | 第59-63页 |
5.5.1 测试环境 | 第60页 |
5.5.2 功能测试 | 第60-61页 |
5.5.3 性能测试 | 第61-63页 |
5.6 本章小结 | 第63-64页 |
6 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 论文工作总结 | 第64-65页 |
6.2 问题和未来展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |