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基于安卓的运动球场管理系统移动端设计与实现

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第10-16页
    1.1 课题背景及研究意义第10-11页
    1.2 国内外相关研究现状第11-13页
        1.2.1 国内外基于运动球场相关系统研究第11-12页
        1.2.2 国内外数据缓存相关研究第12-13页
    1.3 论文的研究内容和工作第13页
    1.4 论文的组织结构第13-16页
2 系统采用的相关技术理论第16-22页
    2.1 Web Service第16-17页
        2.1.1 Web Service第16页
        2.1.2 Web Service调用过程第16-17页
    2.2 安卓系统相关机制介绍第17-20页
        2.2.1 安卓系统框架第17-18页
        2.2.2 基于组件的设计模式第18-20页
    2.3 安卓操作系统内存管理机制第20-21页
        2.3.1 安卓内存分配管理第20页
        2.3.2 安卓内存垃圾回收策略第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
3 球场管理系统分析与设计第22-36页
    3.1 需求分析概述第22页
    3.2 球场管理系统整体框架设计第22-27页
        3.2.1 球场管理系统和服务器通信模式第22-24页
        3.2.2 基于MVC的框架模式第24-25页
        3.2.3 球场管理系统总体功能架构第25-27页
    3.3 功能需求分析及建模第27-33页
        3.3.1 登录模块第28-29页
        3.3.2 通知公告和设置模块第29-30页
        3.3.3 移动销售和支付模块第30-31页
        3.3.4 赛事录入和赛事查询模块第31-33页
    3.4 性能需求分析第33-34页
    3.5 本章小结第34-36页
4 球场管理系统中图片缓存关键技术研究第36-52页
    4.1 系统中图片缓存必要性分析第36页
    4.2 内存管理优化方法分析第36-40页
        4.2.1 内存泄露原因第36-38页
        4.2.2 规避内存泄露的方法第38-40页
    4.3 位图双缓存策略设计第40-49页
        4.3.1 缓存大小初始化第40-41页
        4.3.2 进行位图比例压缩第41-42页
        4.3.3 Bitmap异步加载和刷新第42页
        4.3.4 双缓存策略设计第42-45页
        4.3.5 位图双缓存策略实现第45-47页
        4.3.6 位图双缓存策略测试第47-49页
    4.4 位图双缓存策略在通知公告和设置模块中的应用第49-50页
    4.5 本章小结第50-52页
5 球场管理系统实现及测试第52-64页
    5.1 客户端登录功能的实现第52-54页
    5.2 球场资讯和设置功能实现第54-55页
    5.3 移动销售和移动支付实现第55-58页
    5.4 赛事录入和查询功能实现第58-59页
    5.5 球场管理系统测试第59-63页
        5.5.1 测试环境第60页
        5.5.2 功能测试第60-61页
        5.5.3 性能测试第61-63页
    5.6 本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-66页
    6.1 论文工作总结第64-65页
    6.2 问题和未来展望第65-66页
致谢第66-68页
参考文献第68-69页

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