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基于增量的流形学习技术研究与实现

摘要第9-10页
ABSTRACT第10页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
    1.2 流形学习的历史及现状第13-19页
        1.2.1 流形的基本概念第14-15页
        1.2.2 流形学习的概念第15页
        1.2.3 流形学习算法介绍第15-19页
    1.3 本文研究内容及结构安排第19-21页
第二章 视觉感知系统与流形学习第21-30页
    2.1 人眼的构造及视觉感知过程第21-23页
    2.2 经典的视觉感知模型介绍第23-26页
    2.3 视觉感知的流形结构假说第26-28页
    2.4 流形学习分类第28-30页
        2.4.1 经典的线性流形学习算法第28-29页
        2.4.2 非线性流形学习算法的分类第29-30页
第三章 流形学习算法研究与改进第30-49页
    3.1 ISOMAP算法第31-37页
        3.1.1 MDS的算法第31-34页
        3.1.2 标准ISOMAP算法第34-37页
    3.2 LLE算法第37-40页
    3.3 统一框架下的流形学习第40-42页
    3.4 基于增量的LLE算法第42-46页
    3.5 基于增量的ISOMAP算法第46-49页
第四章 实验设计与结果分析第49-57页
    4.1 几种流形算法性能对比第49-56页
        4.1.1 实验设置第49-51页
        4.1.2 算法比较第51-56页
    4.2 实验总结第56-57页
第五章 总结与展望第57-59页
    5.1 总结第57-58页
    5.2 展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页
作者在学期间取得的学术成果第64页

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