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游戏教学法在中学英语课堂中运用有效性的研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
一. 引言第11-18页
    1.1 课题研究背景及意义第11-12页
        1.1.1 课题研究背景第11页
        1.1.2 课题研究目的与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 国外游戏法教学的发展历程第12-13页
        1.2.2 国外游戏教学法的观点第13-14页
        1.2.3 国内游戏法教学的发展历程第14-15页
        1.2.4 国内游戏教学法的观点第15页
        1.2.5 文献研究的总结评述第15-16页
    1.3 本文结构及思路第16-18页
二. 游戏教学法的基本理论概述第18-21页
    2.1 游戏法教学的定义、目的及其原则第18-19页
        2.1.1 游戏教学法的定义第18页
        2.1.2 游戏教学法的目的第18-19页
        2.1.3 游戏教学法的原则第19页
    2.2 影响游戏法教学有效性的因素第19-20页
        2.2.1 传统课堂教学思想的影响第19页
        2.2.2 操作层面对有效教学内涵理解上的偏差第19-20页
    2.3 保证游戏法英语教学有效性的方法第20-21页
        2.3.1 处理好游戏与知识的关系第20页
        2.3.2 掌握好游戏的尺度第20-21页
        2.3.3 做好前期准备和过程引导第21页
三、游戏法英语教学有效性研究方法第21-30页
    3.1 游戏法中学英语教学有效性实验第22-25页
        3.1.1 实验目的第22页
        3.1.2 实验样本第22-23页
        3.1.3 实验手段第23-24页
        3.1.4 实验过程第24-25页
    3.2 游戏法中学英语教学有效性调查问卷第25-27页
        3.2.1 调查目的第25页
        3.2.2 调查组织流程第25-27页
    3.3 调查编制及其质量检测第27-30页
        3.3.1 调查问卷的编制第27页
        3.3.2 调查问卷的效度、信度检测第27-28页
        3.3.3 调查问卷的发放与回收第28-30页
四、游戏法在中学英语教学中有效性调研结果统计分析第30-39页
    4.1 学生方面结果统计第30-33页
        4.1.1 课堂测验及课后成绩第30-31页
        4.1.2 学生自评结果第31-32页
        4.1.3 学生课后作业成绩第32-33页
    4.2 教师方面结果统计第33-34页
    4.3 研究者观察结果第34-37页
        4.3.1 游戏法教学活动教师“教”的有效性课堂观察第34-35页
        4.3.2 游戏法教学活动中学生“学”的有效性课堂观察第35-37页
    4.4 结果讨论第37-39页
        4.4.1 游戏教学法应用效果良好第37页
        4.4.2 效果良好原因第37页
        4.4.3 研究结果的价值第37-39页
五、总结第39-42页
    5.1 主要发现第39-40页
        5.1.1 学生成绩实现提高第39页
        5.1.2 学生学习兴趣提高第39页
        5.1.3 教师教学质量提高第39页
        5.1.4 教师对游戏法教学表示认可第39-40页
    5.2 教学启示第40-41页
        5.2.1 游戏要有一定的目的性第40页
        5.2.2 游戏教学一定要有选择性第40页
        5.2.3 游戏教学一定要有控制性第40-41页
    5.3 研究存在的问题第41-42页
附录第42-53页
    附录1:UNIT4 I WANT TO BE AN ACTOR第42-45页
    附录2:UNIT4 I WANT TO BE AN ACTOR第45-47页
    附录3:游戏教学法在中学英语教学中应用效果调查问卷(一)第47-48页
    附件4:UNIT4《I WANT TO BE AN ACTOR》课堂测验第48-50页
    附件5:UNIT4《I WANT TO BE AN ACTOR》课后作业第50-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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