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建筑语境下电影语言应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11-12页
        1.2.2 研究意义第12页
    1.3 研究内容第12-13页
    1.4 国内外研究现状第13-15页
        1.4.1 国外研究现状第13-14页
        1.4.2 国内研究现状第14-15页
        1.4.3 研究综合评价第15页
    1.5 研究方法和研究框架第15-17页
        1.5.1 研究方法第15页
        1.5.2 研究框架第15-17页
    1.6 本章小结第17-18页
第二章 相关概念及电影语言分析第18-30页
    2.1 概念界定第18-19页
        2.1.1 建筑语境第18页
        2.1.2 电影语言第18-19页
    2.2 电影中的空间语言第19-24页
        2.2.1 电影的空间概念第19页
        2.2.2 电影的空间表现第19-22页
        2.2.3 电影空间表现手法第22-24页
    2.3.电影中的蒙太奇语言第24-26页
        2.3.1 蒙太奇概念第24-25页
        2.3.2 蒙太奇的片段性第25页
        2.3.3 蒙太奇的整体性第25-26页
    2.4 电影长镜头第26-27页
        2.4.1 长镜头的涵义第26页
        2.4.2 长镜头的作用第26-27页
    2.5 电影的象征与隐喻第27-29页
        2.5.1 象征和隐喻在电影中的含义第27页
        2.5.2 象征和隐喻在电影中的运用第27-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第三章 建筑设计手法的处理与运用第30-51页
    3.1 建筑中比例与尺度的运用手法第30-34页
        3.1.1 比例与尺度在建筑设计中的应用第30-32页
        3.1.2 比例与尺度在新旧建筑中的运用第32-34页
    3.2 建筑中的几何手法第34-38页
        3.2.1 建筑中几何体的重复与连接第35-37页
        3.2.2 建筑中几何体的分割与聚合第37-38页
    3.3 建筑空间的组织第38-44页
        3.3.1 建筑空间的轴线设置第38-40页
        3.3.2 建筑空间的序列安排第40-42页
        3.3.3 建筑空间的渗透与层次第42-44页
    3.4 建筑中的材质与细部处理第44-49页
        3.4.1 建筑中材质的运用第45-46页
        3.4.2 建筑中细部处理的运用第46-49页
    3.5 建筑的抽象化表达第49-50页
    3.6 本章小结第50-51页
第四章 电影与建筑的共通性分析第51-58页
    4.1 电影与建筑的时空属性第51-53页
        4.1.1 空间属性第51-52页
        4.1.2 时间属性第52页
        4.1.3 电影与建筑的时空属性第52-53页
    4.2 电影与建筑的美学属性第53-56页
        4.2.1 对电影的感受与评价第53-54页
        4.2.2 对建筑的感受与评价第54-55页
        4.2.3 电影的语言和建筑的语言第55-56页
    4.3 电影与建筑的叙事性第56-57页
    4.4 本章小结第57-58页
第五章 电影语言对建筑设计的影响第58-78页
    5.1 电影空间表现对建筑设计的影响第58-64页
        5.1.1 视角变化第60-62页
        5.1.2 电影空间表现中色相变换对建筑设计的影响第62-64页
    5.2 蒙太奇对建筑设计的影响第64-71页
        5.2.1 蒙太奇在建筑空间连接中的应用第65-68页
        5.2.2 蒙太奇在新、旧建筑连接组合上的应用第68-71页
    5.3 电影长镜头对建筑设计的影响第71-74页
        5.3.1 长镜头与叙事空间的关系第71-72页
        5.3.2 长镜头在建筑叙事空间中的应用第72-74页
    5.4 电影的象征和隐喻在建筑的抽象化表达中的应用第74-77页
    5.5 本章小结第77-78页
第六章 建筑语境下电影语言应用策略第78-103页
    6.1 建筑空间与组织设计第78-88页
        6.1.1 建筑空间场景设计第78-83页
        6.1.2 空间序列的组织设计第83-88页
    6.2 建筑实体与细部设计第88-98页
        6.2.1 建筑几何形体构图第88-90页
        6.2.2 建筑表皮的影像化第90-94页
        6.2.3 光影第94-96页
        6.2.4 色彩第96页
        6.2.5 音效第96-97页
        6.2.6 材料与质感第97-98页
    6.3 建筑精神内涵及寓意的表达第98-102页
    6.4 本章小结第102-103页
总结与展望第103-105页
参考文献第105-109页
致谢第109-111页
作者简介第111-113页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加的科研项目第113-114页

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