基于自然语言理解的3D场景构造研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·研究意义 | 第8页 |
·相关研究综述 | 第8-11页 |
·严格受限输入 | 第9页 |
·受限输入 | 第9-10页 |
·不受限输入 | 第10-11页 |
·论文研究的主要内容 | 第11-15页 |
第2章 相关基础理论的介绍 | 第15-25页 |
·引言 | 第15-16页 |
·词汇知识库 | 第16-17页 |
·WordNet | 第16页 |
·FrameNet | 第16页 |
·EDR | 第16-17页 |
·知网 | 第17页 |
·X3D 的简单介绍 | 第17-23页 |
·X3D 的发展历史 | 第17-18页 |
·X3D 的系统组成和主要节点 | 第18-21页 |
·X3D 编辑器 | 第21-22页 |
·X3D 浏览器 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第3章 词库和模型库的建立 | 第25-35页 |
·引言 | 第25页 |
·词库WordHouse 的建立 | 第25-31页 |
·模型库ModelHouse 的建立 | 第31-33页 |
·模型调整 | 第31-32页 |
·补充头文档内容 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第4章 空间关系的抽取 | 第35-43页 |
·引言 | 第35页 |
·分词 | 第35-36页 |
·标注 | 第36-37页 |
·提取空间关系 | 第37-41页 |
·一些空间概念 | 第37-38页 |
·补充betterjeresult 信息 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第5章 场景的实现 | 第43-65页 |
·引言 | 第43页 |
·计算模型 | 第43-45页 |
·空间摆放的优化 | 第45-46页 |
·三维场景构造的完成 | 第46页 |
·三维场景构造系统的介绍 | 第46-63页 |
·房屋构造软件 | 第47-52页 |
·多边形和图片填充 | 第52-56页 |
·场景构建 | 第56-62页 |
·简单的三维模型 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第6章 结语 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
发表论文情况 | 第73页 |