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基于自然语言理解的3D场景构造研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-15页
   ·研究背景和意义第7-8页
     ·研究背景第7-8页
     ·研究意义第8页
   ·相关研究综述第8-11页
     ·严格受限输入第9页
     ·受限输入第9-10页
     ·不受限输入第10-11页
   ·论文研究的主要内容第11-15页
第2章 相关基础理论的介绍第15-25页
   ·引言第15-16页
   ·词汇知识库第16-17页
     ·WordNet第16页
     ·FrameNet第16页
     ·EDR第16-17页
     ·知网第17页
   ·X3D 的简单介绍第17-23页
     ·X3D 的发展历史第17-18页
     ·X3D 的系统组成和主要节点第18-21页
     ·X3D 编辑器第21-22页
     ·X3D 浏览器第22-23页
   ·本章小结第23-25页
第3章 词库和模型库的建立第25-35页
   ·引言第25页
   ·词库WordHouse 的建立第25-31页
   ·模型库ModelHouse 的建立第31-33页
     ·模型调整第31-32页
     ·补充头文档内容第32-33页
   ·本章小结第33-35页
第4章 空间关系的抽取第35-43页
   ·引言第35页
   ·分词第35-36页
   ·标注第36-37页
   ·提取空间关系第37-41页
     ·一些空间概念第37-38页
     ·补充betterjeresult 信息第38-41页
   ·本章小结第41-43页
第5章 场景的实现第43-65页
   ·引言第43页
   ·计算模型第43-45页
   ·空间摆放的优化第45-46页
   ·三维场景构造的完成第46页
   ·三维场景构造系统的介绍第46-63页
     ·房屋构造软件第47-52页
     ·多边形和图片填充第52-56页
     ·场景构建第56-62页
     ·简单的三维模型第62-63页
   ·本章小结第63-65页
第6章 结语第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-73页
发表论文情况第73页

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