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教育游戏在小学拼音教学中的应用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 国内关于教育游戏的相关研究第11-13页
        1.2.2 国外关于教育游戏的相关研究第13-14页
    1.3 研究的意义第14-15页
        1.3.1 理论意义第14-15页
        1.3.2 实践意义第15页
    1.4 研究思路、研究方法及重难点第15-18页
        1.4.1 研究思路第15-16页
        1.4.2 研究方法第16-17页
        1.4.3 研究重点难点第17-18页
第二章 相关概念与理论基础第18-22页
    2.1 教育游戏的概念的界定第18-19页
        2.1.1 教育游戏的基本概念第18页
        2.1.2 应用教育游戏的注意事项第18-19页
    2.2 理论基础第19-22页
        2.2.1 建构主义学习理论第19-20页
        2.2.2 动机理论第20页
        2.2.3 多元智能理论第20-21页
        2.2.4 沉浸理论第21-22页
第三章 教育游戏与小学拼音教学整体设计第22-26页
    3.1 学生特征分析第22页
    3.2 教学内容分析第22-23页
    3.3 应用环境分析第23-24页
    3.4 教学过程设计第24-25页
    3.5 教学评价设计第25-26页
第四章 教育游戏在小学拼音教学中的应用案例第26-36页
    4.1 实验设计流程第26-28页
        4.1.1 实验对象第26-27页
        4.1.2 实验方法第27页
        4.1.3 游戏介绍第27-28页
    4.2 实验实施过程第28-33页
        4.2.1 教学内容第28-29页
        4.2.2 教学目标第29页
        4.2.3 教学重点和难点第29-30页
        4.2.4 教学媒体选择第30页
        4.2.5 教学策略与教学环境第30-31页
        4.2.6 课堂教学过程结构设计第31-33页
    4.3 应用效果分析第33-36页
        4.3.1 测试成绩分析第33-34页
        4.3.2 访谈结果分析第34-36页
第五章 结束语第36-38页
参考文献第38-40页
致谢第40-42页
附录A 攻读学位期间参与的科研情况第42-44页
附录B 学生测试试卷题目第44-46页
附录C 学生成绩第46-47页

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