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皮影艺术在互动装置设计中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 课题研究目的与意义第11-12页
    1.3 课题研究的方法第12页
    1.4 课题研究内容与组织架构第12-14页
第二章 皮影艺术与互动装置艺术概述第14-25页
    2.1 皮影艺术概述第14-22页
        2.1.1 皮影艺术的定义与发展历史第14-15页
        2.1.2 皮影艺术的特征第15-22页
    2.2 互动装置艺术概述第22-25页
        2.2.1 互动装置艺术的概念第22-23页
        2.2.2 互动装置艺术的特征第23-25页
第三章 皮影艺术与互动装置艺术现状分析第25-29页
    3.1 皮影艺术而临发展的困境第25-27页
        3.1.1 皮影自身机制的局限性第25页
        3.1.2 受到多元文化的冲击导致观众的流失第25-26页
        3.1.3 低收入导致皮影戏后继无人第26-27页
    3.2 互动装置艺术的优势与发展中存在的问题第27页
        3.2.1 互动装置艺术的优势第27页
        3.2.2 互动装置艺术发展中存在的问题第27页
    3.3 皮影艺术与互动装置艺术的关联第27-29页
第四章 皮影艺术与互动装置艺术结合设计第29-33页
    4.1 物理牵引互动装置第29-30页
    4.2 传感技术互动装置第30-31页
    4.3 多媒体技术互动装置第31-33页
第五章 皮影互动装置设计实践第33-41页
    5.1 设计方案第33-36页
        5.1.1 设计原理第33页
        5.1.2 设计技术支撑第33-36页
    5.2 皮影视觉元素设计实现第36-38页
        5.2.1 皮影造型设计与制作第36-38页
        5.2.2 皮影视觉影像设计与制作第38页
    5.3 互动装置模型制作第38-39页
    5.4 互动装置交互形式设定第39-41页
        5.4.1 软硬件设备第39-40页
        5.4.2 交互形式第40-41页
结论第41-42页
参考文献第42-44页
致谢第44-45页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第45页

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