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基于Unity交互式虚拟维修关键技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外发展现状第11-14页
        1.2.1 国外发展现状第12-13页
        1.2.2 国内发展现状第13-14页
    1.3 论文的主要研究内容和结构第14-15页
第二章 虚拟维修仿真技术介绍第15-20页
    2.1 虚拟维修技术介绍第15-17页
        2.1.1 虚拟维修技术相关概念第15-16页
        2.1.2 虚拟维修的优势和仿真方式第16-17页
    2.2 虚拟维修系统开发平台和硬件设备第17-20页
        2.2.1 虚拟维修系统开发常用的仿真软件第17-18页
        2.2.2 虚拟维修系统开发硬件设备第18-20页
第三章 虚拟维修仿真系统中模型的建立第20-35页
    3.1 构建虚拟维修场景的要求第20页
    3.2 虚拟人模型的建立第20-24页
        3.2.1 虚拟人结构及建模方法第21-23页
        3.2.2 虚拟人模型匹配第23-24页
    3.3 设备数字样机模型的建立第24-35页
        3.3.1 CFM56-7B发动机组成结构第25-26页
        3.3.2 设备数字样机建模分析第26-28页
        3.3.3 设备数字样机完整表达模型的内容第28-35页
第四章 基于虚拟维修的维修性分析关键技术第35-61页
    4.1 基于Petri网的维修过程建模表达第35-49页
        4.1.1 维修过程描述建模分析第36页
        4.1.2 Petri网的介绍和数学描述第36-38页
        4.1.3 面向虚拟维修过程的扩展型Petri网第38-45页
        4.1.4 应用扩展型Petri网对维修过程的描述建模第45-49页
    4.2 设备结构维修性定性和定量分析第49-61页
        4.2.1 设备结构维修性分析背景和过程第50-51页
        4.2.2 维修性定性指标分析第51-53页
        4.2.3 基于事例推理的维修性定量分析策略第53-58页
        4.2.4 实例计算第58-61页
第五章 Unity沉浸式交互仿真系统关键技术实现第61-85页
    5.1 沉浸式交互仿真系统的功能结构第61-63页
    5.2 Unity仿真系统设计框架第63-64页
    5.3 虚拟人运动控制实现第64-71页
        5.3.1 动捕装置Perception Neuron的设置和连接第64-67页
        5.3.2 运动数据的集成和运用第67-71页
    5.4 虚拟维修交互仿真碰撞检测实现第71-78页
        5.4.1 Unity中物理属性函数第71-72页
        5.4.2 碰撞交互仿真设计第72-73页
        5.4.3 碰撞交互算法优化第73-74页
        5.4.4 碰撞交互仿真实现第74-78页
    5.5 设备结构维修性仿真分析实现第78-85页
        5.5.1 设备结构单元维修性定性分析第78页
        5.5.2 设备结构单元维修性定量分析第78-85页
第六章 总结和展望第85-87页
    6.1 总结第85-86页
    6.2 展望第86-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-91页
作者简介第91页

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