基于DSP的流媒体播放终端的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景 | 第9页 |
·流媒体应用的发展现状 | 第9-10页 |
·流媒体技术的发展现状 | 第10-11页 |
·本文的主要研究工作 | 第11页 |
·本文组织 | 第11-12页 |
第二章 流媒体系统相关技术 | 第12-18页 |
·视频编码技术 | 第12-14页 |
·视频编码发展简介 | 第12页 |
·MPEG-4 视频标准简介 | 第12-13页 |
·MPEG-4 码流结构 | 第13-14页 |
·数据流传输协议 | 第14-16页 |
·IP 协议 | 第14页 |
·TCP 协议 | 第14-15页 |
·UDP 协议 | 第15页 |
·RTP 协议 | 第15-16页 |
·数据包分发方式 | 第16-18页 |
·单播 | 第16页 |
·组播 | 第16-17页 |
·广播 | 第17-18页 |
第三章 流媒体框架介绍 | 第18-26页 |
·DirectShow 框架 | 第18-19页 |
·Gstreamer 框架 | 第19-26页 |
·Gstreamer 简介 | 第19-20页 |
·Gstreamer 基本概念 | 第20-23页 |
·streamer 插件开发 | 第23-26页 |
第四章 流媒体播放终端的软硬件架构 | 第26-32页 |
·OMAP3530 平台硬件架构 | 第26-27页 |
·流媒体播放终端的硬件框架 | 第27-28页 |
·达芬奇平台软件架构 | 第28-31页 |
·TI 达芬奇技术简介 | 第28-29页 |
·基于达芬奇技术的开发方法 | 第29-30页 |
·基于达芬奇平台的Gstreamer 插件 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第五章 流媒体播放终端的设计与开发 | 第32-49页 |
·系统框架 | 第32页 |
·发送端数据包封装 | 第32-34页 |
·接收端 | 第34-46页 |
·丢包处理 | 第34-36页 |
·接收端系统框架 | 第36-37页 |
·接收端各元件的工作流程 | 第37-44页 |
·接收端应用程序的开发 | 第44-46页 |
·无线接口模块的移植 | 第46-47页 |
·系统测试 | 第47-48页 |
·测试环境 | 第47页 |
·测试内容与结果 | 第47-48页 |
·测试总结 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
附件 | 第55页 |