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基于DSP的流媒体播放终端的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究背景第9页
   ·流媒体应用的发展现状第9-10页
   ·流媒体技术的发展现状第10-11页
   ·本文的主要研究工作第11页
   ·本文组织第11-12页
第二章 流媒体系统相关技术第12-18页
   ·视频编码技术第12-14页
     ·视频编码发展简介第12页
     ·MPEG-4 视频标准简介第12-13页
     ·MPEG-4 码流结构第13-14页
   ·数据流传输协议第14-16页
     ·IP 协议第14页
     ·TCP 协议第14-15页
     ·UDP 协议第15页
     ·RTP 协议第15-16页
   ·数据包分发方式第16-18页
     ·单播第16页
     ·组播第16-17页
     ·广播第17-18页
第三章 流媒体框架介绍第18-26页
   ·DirectShow 框架第18-19页
   ·Gstreamer 框架第19-26页
     ·Gstreamer 简介第19-20页
     ·Gstreamer 基本概念第20-23页
     ·streamer 插件开发第23-26页
第四章 流媒体播放终端的软硬件架构第26-32页
   ·OMAP3530 平台硬件架构第26-27页
   ·流媒体播放终端的硬件框架第27-28页
   ·达芬奇平台软件架构第28-31页
     ·TI 达芬奇技术简介第28-29页
     ·基于达芬奇技术的开发方法第29-30页
     ·基于达芬奇平台的Gstreamer 插件第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第五章 流媒体播放终端的设计与开发第32-49页
   ·系统框架第32页
   ·发送端数据包封装第32-34页
   ·接收端第34-46页
     ·丢包处理第34-36页
     ·接收端系统框架第36-37页
     ·接收端各元件的工作流程第37-44页
     ·接收端应用程序的开发第44-46页
   ·无线接口模块的移植第46-47页
   ·系统测试第47-48页
     ·测试环境第47页
     ·测试内容与结果第47-48页
     ·测试总结第48页
   ·本章小结第48-49页
结论第49-50页
参考文献第50-53页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第53-54页
致谢第54-55页
附件第55页

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