基于用户体验的发货管理系统及其界面的设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题的背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 相关领域研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 发货管理系统研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 以用户为中心的设计研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文研究内容 | 第11页 |
1.4 论文重点 | 第11-13页 |
1.5 论文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 用户研究 | 第15-31页 |
2.1 文献研究 | 第15-18页 |
2.1.1 研究对象 | 第15-16页 |
2.1.2 研究结果 | 第16-18页 |
2.2 问卷调查 | 第18-23页 |
2.2.1 研究对象 | 第18页 |
2.2.2 问卷编制 | 第18-19页 |
2.2.3 研究结果 | 第19-22页 |
2.2.4 问卷信度的提高 | 第22页 |
2.2.5 问卷效度的提高 | 第22-23页 |
2.3 实地研究 | 第23-27页 |
2.3.1 研究对象 | 第23-24页 |
2.3.2 研究过程 | 第24-25页 |
2.3.3 研究结果 | 第25-27页 |
2.4 用户访谈 | 第27-31页 |
2.4.1 研究对象 | 第28页 |
2.4.2 研究过程 | 第28-29页 |
2.4.3 研究结果 | 第29-31页 |
第三章 人物角色建模 | 第31-40页 |
3.1 用户群细分及评价 | 第31-32页 |
3.1.1 用户群初步细分 | 第31页 |
3.1.2 评估细分选项 | 第31-32页 |
3.1.3 用户群细分结果 | 第32页 |
3.2 人物角色建立 | 第32-36页 |
3.2.1 人物角色建立步骤 | 第32-33页 |
3.2.2 人物角色文档 | 第33-36页 |
3.3 情景设定 | 第36-37页 |
3.4 任务分析 | 第37-40页 |
第四章 系统的详细设计及实现 | 第40-55页 |
4.1 系统架构设计 | 第40-42页 |
4.1.1 C/S与B/S的选择 | 第40-41页 |
4.1.2 两层架构与三层架构的选择 | 第41-42页 |
4.1.3 结论 | 第42页 |
4.2 系统硬件设计 | 第42-43页 |
4.2.1 服务器 | 第42-43页 |
4.2.2 移动数据终端 | 第43页 |
4.3 系统数据库设计 | 第43-49页 |
4.3.1 系统数据库概念设计 | 第43-45页 |
4.3.2 系统数据库逻辑设计 | 第45-47页 |
4.3.3 系统数据库其他设计 | 第47-49页 |
4.4 系统软件设计 | 第49-55页 |
4.4.1 开发及运行环境 | 第49页 |
4.4.2 关键技术 | 第49页 |
4.4.3 系统数据服务层实现 | 第49-51页 |
4.4.4 系统应用服务层实现 | 第51-55页 |
第五章 界面设计及优化 | 第55-61页 |
5.1 界面初步设计 | 第55-58页 |
5.1.1 移动数据终端显示屏及界面分析 | 第55页 |
5.1.2 低保真模型设计 | 第55-58页 |
5.2 可用性测试 | 第58-59页 |
5.2.1 可用性测试的实施 | 第58-59页 |
5.2.2 可用性测试的结果 | 第59页 |
5.3 界面优化 | 第59-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 全文总结 | 第61页 |
6.2 研究展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
附录 调查问卷 | 第67-68页 |