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娱乐类移动视频直播热门内容的特点及优化路径研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-16页
    第一节 研究背景及意义第9-11页
        一 研究背景第9-11页
        二 研究意义第11页
    第二节 相关研究综述第11-14页
    第三节 研究目标与方法第14-15页
        一 研究目标第14页
        二 研究方法第14-15页
    第四节 研究思路及创新点第15-16页
        一 研究思路第15页
        二 可能的创新点第15-16页
第一章 娱乐类移动视频直播概述第16-26页
    第一节 移动视频直播概述第16-19页
        一 移动视频直播的界定第16-17页
        二 移动视频直播的特点第17-18页
        三 移动视频直播的发展第18-19页
    第二节 移动视频直播的分类第19-22页
        一 从直播平台的创始构成来划分第19页
        二 从直播平台的发展渊源来划分第19-20页
        三 从直播平台的主要内容来划分第20-22页
    第三节 娱乐类移动视频直播的界定第22-23页
    第四节 娱乐类移动视频直播的内容生产方式第23-26页
        一 用户生产内容(UGC)第23-24页
        二 专业生产内容(PGC)第24-26页
第二章 娱乐类移动视频直播热门内容的实证分析第26-49页
    第一节 热门娱乐类移动视频直播内容分析的研究准备第26-31页
        一 确立研究问题第26页
        二 样本选取和类目建构第26-28页
        三 编码员信度测试第28-31页
    第二节 娱乐类移动视频直播的内容分析第31-49页
        一 娱乐类移动视频直播热门内容第31-43页
        二 研究发现第43-49页
第三章 娱乐类移动视频直播的内容优化路径第49-59页
    第一节 强化移动性增加直播场景第49-51页
        一 移动互联网时代下的场景传播第49-50页
        二 增加移动场景:内容多样化的途径第50-51页
    第二节 提高融合度创新生产模式第51-53页
        一 内容生产方式融合的必要性第51-52页
        二 生产方式融合:内容生产的模式创新第52-53页
    第三节 强化技术性利用VR直播第53-55页
        一 VR技术的发展第53-54页
        二 VR+直播:新技术的优势互补第54-55页
    第四节 加强监管力度承担社会责任第55-59页
        一 作为娱乐工具的企业社会责任第55-56页
        二 作为信息平台的媒介社会责任第56-57页
        三 加强内容监管:娱乐直播承担社会责任的基础第57-59页
结语第59-60页
参考文献第60-62页
个人简历第62-63页
致谢第63页

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