娱乐类移动视频直播热门内容的特点及优化路径研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-16页 |
第一节 研究背景及意义 | 第9-11页 |
一 研究背景 | 第9-11页 |
二 研究意义 | 第11页 |
第二节 相关研究综述 | 第11-14页 |
第三节 研究目标与方法 | 第14-15页 |
一 研究目标 | 第14页 |
二 研究方法 | 第14-15页 |
第四节 研究思路及创新点 | 第15-16页 |
一 研究思路 | 第15页 |
二 可能的创新点 | 第15-16页 |
第一章 娱乐类移动视频直播概述 | 第16-26页 |
第一节 移动视频直播概述 | 第16-19页 |
一 移动视频直播的界定 | 第16-17页 |
二 移动视频直播的特点 | 第17-18页 |
三 移动视频直播的发展 | 第18-19页 |
第二节 移动视频直播的分类 | 第19-22页 |
一 从直播平台的创始构成来划分 | 第19页 |
二 从直播平台的发展渊源来划分 | 第19-20页 |
三 从直播平台的主要内容来划分 | 第20-22页 |
第三节 娱乐类移动视频直播的界定 | 第22-23页 |
第四节 娱乐类移动视频直播的内容生产方式 | 第23-26页 |
一 用户生产内容(UGC) | 第23-24页 |
二 专业生产内容(PGC) | 第24-26页 |
第二章 娱乐类移动视频直播热门内容的实证分析 | 第26-49页 |
第一节 热门娱乐类移动视频直播内容分析的研究准备 | 第26-31页 |
一 确立研究问题 | 第26页 |
二 样本选取和类目建构 | 第26-28页 |
三 编码员信度测试 | 第28-31页 |
第二节 娱乐类移动视频直播的内容分析 | 第31-49页 |
一 娱乐类移动视频直播热门内容 | 第31-43页 |
二 研究发现 | 第43-49页 |
第三章 娱乐类移动视频直播的内容优化路径 | 第49-59页 |
第一节 强化移动性增加直播场景 | 第49-51页 |
一 移动互联网时代下的场景传播 | 第49-50页 |
二 增加移动场景:内容多样化的途径 | 第50-51页 |
第二节 提高融合度创新生产模式 | 第51-53页 |
一 内容生产方式融合的必要性 | 第51-52页 |
二 生产方式融合:内容生产的模式创新 | 第52-53页 |
第三节 强化技术性利用VR直播 | 第53-55页 |
一 VR技术的发展 | 第53-54页 |
二 VR+直播:新技术的优势互补 | 第54-55页 |
第四节 加强监管力度承担社会责任 | 第55-59页 |
一 作为娱乐工具的企业社会责任 | 第55-56页 |
二 作为信息平台的媒介社会责任 | 第56-57页 |
三 加强内容监管:娱乐直播承担社会责任的基础 | 第57-59页 |
结语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
个人简历 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |