网络直播中的受众心理及其社会生成研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 问题的提出 | 第8页 |
1.2 研究目的 | 第8页 |
1.3 研究意义 | 第8-9页 |
1.3.1 理论意义 | 第8-9页 |
1.3.2 实践意义 | 第9页 |
1.4 相关研究回顾 | 第9-12页 |
1.4.1 网络直播研究 | 第9-10页 |
1.4.2 受众心理研究 | 第10-11页 |
1.4.3 转型期社会心态研究 | 第11-12页 |
1.4.4 国内外文献评析 | 第12页 |
1.5 研究内容与研究方法 | 第12-14页 |
1.5.1 研究内容 | 第12-13页 |
1.5.2 研究方法 | 第13-14页 |
第2章 网络直播:全民直播时代的社交生活方式 | 第14-19页 |
2.1 网络直播的发展现状 | 第14-15页 |
2.2 网络直播的主要类型 | 第15-16页 |
2.2.1 网络直播的主播类型 | 第15页 |
2.2.2 网络直播的内容类型 | 第15页 |
2.2.3 泛娱乐类直播 | 第15-16页 |
2.3 网络直播的发展特点 | 第16-17页 |
2.3.1 参与门槛低 | 第16页 |
2.3.2 受众范围广 | 第16页 |
2.3.3 参与流动性强 | 第16-17页 |
2.3.4 内容多样化与低俗化 | 第17页 |
2.3.5 即时互动性强 | 第17页 |
2.4 本章小结 | 第17-19页 |
第3章 网络直播中的受众心理:需要、刺激与狂欢 | 第19-29页 |
3.1 需要的满足 | 第19-22页 |
3.1.1 归属与爱的需要 | 第19-20页 |
3.1.2 尊重的需要 | 第20-21页 |
3.1.3 自我实现的需要 | 第21-22页 |
3.2 追求刺激 | 第22-24页 |
3.3 集体式狂欢 | 第24-28页 |
3.3.1 集体消遣的扩大化 | 第24-25页 |
3.3.2 夸张戏谑的生活方式 | 第25-28页 |
3.4 本章小结 | 第28-29页 |
第4章 网络直播受众心理的社会生成 | 第29-42页 |
4.1 价值取向与文化的挑战 | 第29-32页 |
4.1.1 主流文化面临挑战 | 第29-31页 |
4.1.2 消费主义文化盛行 | 第31-32页 |
4.2 私人生活的公开化与私密性的商业化 | 第32-35页 |
4.2.1 私人生活的公开化 | 第32-34页 |
4.2.2 私密性的商业化 | 第34-35页 |
4.3“娱乐至死”——泛娱乐化的思维方式 | 第35-38页 |
4.3.1 网络时代的思维方式 | 第35-36页 |
4.3.2 情感的突破口 | 第36-37页 |
4.3.3“娱乐”还是“愚乐”——狂欢的异化 | 第37-38页 |
4.4“快餐式”社交与快节奏生活盛行 | 第38-40页 |
4.4.1“快餐式”社交 | 第38-39页 |
4.4.2 生活节奏的加快 | 第39-40页 |
4.5 本章小结 | 第40-42页 |
结论 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
附录:访谈提纲 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |