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虚拟人体建模和基于关节数据的三维动作重构

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 引言第12-13页
    1.2 虚拟人的研究现状第13-18页
        1.2.1 人体建模方法的发展现状第13-14页
        1.2.2 虚拟人技术的发展现状第14-16页
        1.2.3 3D建模软件与3D重构软件的发展现状第16-18页
    1.3 课题的研究意义和主要内容第18-20页
        1.3.1 课题的研究意义第18页
        1.3.2 本文的主要内容第18-20页
第二章 基于MAYA的虚拟人建模第20-30页
    2.1 引言第20页
    2.2 MAYA建模软件的概述第20页
    2.3 基于关节与皮肤的混合建模第20-21页
    2.4 虚拟人网格皮肤建模第21-23页
        2.4.1 虚拟人外表特征的概述第21-22页
        2.4.2 虚拟人皮肤网格模型建立第22-23页
    2.5 虚拟人关节建模第23-24页
    2.6 蒙皮的实现第24-28页
        2.6.1 蒙皮方法第24-25页
        2.6.2 蒙皮权值的设计第25-28页
    2.7 本章小结第28-30页
第三章 虚拟人的关节运动控制第30-42页
    3.1 引言第30页
    3.2 人体运动学第30页
    3.3 虚拟人运动控制第30-38页
        3.3.1 虚拟人运动的多坐标系第30-32页
        3.3.2 虚拟人关节的旋转控制第32-36页
        3.3.3 虚拟人的位移控制第36-38页
    3.4 关键帧插值第38-41页
        3.4.1 欧拉角插值第38-39页
        3.4.2 四元数插值第39-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 基于Unity3D的虚拟人实现第42-58页
    4.1 引言第42页
    4.2 Unity3D简介第42-44页
        4.2.1 Untiy3D的概述第42页
        4.2.2 Unity3D的编辑原理及GUI功能第42-44页
        4.2.3 Unity3D的导入模型格式第44页
    4.3 三维动作重构的总体设计第44-45页
    4.4 基于Unity3D的虚拟人控制实现第45-55页
        4.4.1 Unity3D的虚拟人模型的配置实现第45-47页
        4.4.2 基于Unity3D和MySQL的数据传输实现第47-48页
        4.4.3 基于Unity3D的关节位移实现第48-50页
        4.4.4 基于Unity3D的关节旋转实现第50-51页
        4.4.5 基于Unity3D的关键帧插值实现第51-55页
    4.5 Unity3D的场景实现第55-56页
    4.6 本章小结第56-58页
第五章 人体动作的三维重构结果第58-68页
    5.1 引言第58页
    5.2 人体三维关节数据获取实验第58页
    5.3 人体模型与三维动作重构实验流程第58-59页
    5.4 人体三维动作重构实验结果第59-66页
    5.5 本章小结第66-68页
第六章 结论与展望第68-70页
    6.1 结论第68页
    6.2 展望第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-76页
作者及导师简介第76-78页
附件第78-79页

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