基于Android系统的青少年活动平台的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 概论 | 第13-19页 |
1.1 选题背景与意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外相关领域研究现状 | 第14-17页 |
1.2.1 青少年素质教育的现状 | 第14-16页 |
1.2.2 移动端交互应用的现状 | 第16-17页 |
1.3 本文研究内容与组织结构 | 第17页 |
1.4 创新点及不足 | 第17-19页 |
第2章 青少年活动平台需求分析 | 第19-25页 |
2.1 业务需求 | 第19-23页 |
2.1.1 用户登录模块 | 第19页 |
2.1.2 资讯管理模块 | 第19-20页 |
2.1.3 活动管理模块 | 第20-22页 |
2.1.4 每日一句英语模块 | 第22页 |
2.1.5 广场模块 | 第22-23页 |
2.2 非功能性需求 | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 青少年活动平台的设计 | 第25-49页 |
3.1 青少年活动平台总体设计 | 第25-27页 |
3.1.1 系统总体架构图 | 第25-26页 |
3.1.2 系统总体功能结构 | 第26-27页 |
3.2 青少年活动平台类图详细设计 | 第27-35页 |
3.2.1 实体部分类图的详细设计 | 第27-30页 |
3.2.2 数据库操作部分类图的详细设计 | 第30-31页 |
3.2.3 业务逻辑部分类图的详细设计 | 第31-33页 |
3.2.4 接口部分类图的详细设计 | 第33-35页 |
3.3 青少年活动平台数据库设计 | 第35-42页 |
3.4 青少年活动平台后台部分实现 | 第42-48页 |
3.4.1 Redis缓存 | 第42-43页 |
3.4.2 数据刷新策略 | 第43-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第4章 青少活动平台实现与测试 | 第49-62页 |
4.1 开发环境和开发工具 | 第49页 |
4.1.1 开发工具 | 第49页 |
4.1.2 开发环境 | 第49页 |
4.2 用户注册登录模块的实现与测试 | 第49-52页 |
4.3 资讯模块的实现与测试 | 第52-54页 |
4.4 活动模块的实现与测试 | 第54-57页 |
4.5 每日一句英语模块的实现与测试 | 第57-59页 |
4.6 广场模块的实现与测试 | 第59-61页 |
4.7 本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |