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基于Android系统的青少年活动平台的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 概论第13-19页
    1.1 选题背景与意义第13-14页
    1.2 国内外相关领域研究现状第14-17页
        1.2.1 青少年素质教育的现状第14-16页
        1.2.2 移动端交互应用的现状第16-17页
    1.3 本文研究内容与组织结构第17页
    1.4 创新点及不足第17-19页
第2章 青少年活动平台需求分析第19-25页
    2.1 业务需求第19-23页
        2.1.1 用户登录模块第19页
        2.1.2 资讯管理模块第19-20页
        2.1.3 活动管理模块第20-22页
        2.1.4 每日一句英语模块第22页
        2.1.5 广场模块第22-23页
    2.2 非功能性需求第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 青少年活动平台的设计第25-49页
    3.1 青少年活动平台总体设计第25-27页
        3.1.1 系统总体架构图第25-26页
        3.1.2 系统总体功能结构第26-27页
    3.2 青少年活动平台类图详细设计第27-35页
        3.2.1 实体部分类图的详细设计第27-30页
        3.2.2 数据库操作部分类图的详细设计第30-31页
        3.2.3 业务逻辑部分类图的详细设计第31-33页
        3.2.4 接口部分类图的详细设计第33-35页
    3.3 青少年活动平台数据库设计第35-42页
    3.4 青少年活动平台后台部分实现第42-48页
        3.4.1 Redis缓存第42-43页
        3.4.2 数据刷新策略第43-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第4章 青少活动平台实现与测试第49-62页
    4.1 开发环境和开发工具第49页
        4.1.1 开发工具第49页
        4.1.2 开发环境第49页
    4.2 用户注册登录模块的实现与测试第49-52页
    4.3 资讯模块的实现与测试第52-54页
    4.4 活动模块的实现与测试第54-57页
    4.5 每日一句英语模块的实现与测试第57-59页
    4.6 广场模块的实现与测试第59-61页
    4.7 本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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