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文顽派客户端系统的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
序言第8-12页
1 引言第12-16页
    1.1 项目背景第12-13页
    1.2 课题的目的和意义第13页
    1.3 课题相关研究现状第13-14页
    1.4 课题预期结果第14-16页
2 文顽派相关理论及技术综述第16-24页
    2.1 Android平台架构及特性第16-18页
    2.2 Android应用程序四大组件第18-21页
        2.2.1 Activity第18-19页
        2.2.2 ContentProvider第19-20页
        2.2.3 Service第20页
        2.2.4 BroadcastReceiver第20-21页
    2.3 Android自定义view第21-22页
    2.4 Android事件处理机制第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
3 文顽派客户端需求分析第24-34页
    3.1 需求分析概述第24-25页
        3.1.1 产品特性分析第24-25页
        3.1.2 用户特性分析第25页
    3.2 功能性需求分析第25-32页
        3.2.1 欢迎界面以及主界面的加载第26-27页
        3.2.2 玩模块功能第27-28页
        3.2.3 集市模块功能第28-29页
        3.2.4 秀宝模块功能第29-30页
        3.2.5 宝箱模块功能第30-31页
        3.2.6 发现模块功能第31页
        3.2.7 用户中心模块功能第31-32页
    3.3 非功能性需求分析第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
4 文顽派客户端概要设计第34-50页
    4.1 设计目标第34-36页
    4.2 系统整体架构第36-37页
    4.3 数据处理第37-42页
        4.3.1 服务器接口数据处理第37-40页
        4.3.2 缓存数据第40-42页
    4.4 界面原型设计第42-48页
    4.5 本章小节第48-50页
5 文顽派客户端详细设计与实现第50-78页
    5.1 启动Splash,加载主界面第50-54页
    5.2 购买文玩模块第54-61页
    5.3 秀宝模块第61-63页
    5.4 玩模块第63-66页
    5.5 宝箱模块第66-69页
    5.6 发现模块第69-71页
    5.7 个人中心模块第71-77页
    5.8 本章小结第77-78页
6 系统测试与优化第78-84页
    6.1 系统功能测试第78-81页
    6.2 性能优化第81-83页
        6.2.1 内存泄漏原因第82页
        6.2.2 优化步骤第82-83页
    6.3 本章小结第83-84页
7 结论第84-86页
    7.1 项目总结第84-85页
    7.2 项目不足之处第85-86页
参考文献第86-88页
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果第88-92页
学位论文数据集第92页

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