文顽派客户端系统的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
序言 | 第8-12页 |
1 引言 | 第12-16页 |
1.1 项目背景 | 第12-13页 |
1.2 课题的目的和意义 | 第13页 |
1.3 课题相关研究现状 | 第13-14页 |
1.4 课题预期结果 | 第14-16页 |
2 文顽派相关理论及技术综述 | 第16-24页 |
2.1 Android平台架构及特性 | 第16-18页 |
2.2 Android应用程序四大组件 | 第18-21页 |
2.2.1 Activity | 第18-19页 |
2.2.2 ContentProvider | 第19-20页 |
2.2.3 Service | 第20页 |
2.2.4 BroadcastReceiver | 第20-21页 |
2.3 Android自定义view | 第21-22页 |
2.4 Android事件处理机制 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
3 文顽派客户端需求分析 | 第24-34页 |
3.1 需求分析概述 | 第24-25页 |
3.1.1 产品特性分析 | 第24-25页 |
3.1.2 用户特性分析 | 第25页 |
3.2 功能性需求分析 | 第25-32页 |
3.2.1 欢迎界面以及主界面的加载 | 第26-27页 |
3.2.2 玩模块功能 | 第27-28页 |
3.2.3 集市模块功能 | 第28-29页 |
3.2.4 秀宝模块功能 | 第29-30页 |
3.2.5 宝箱模块功能 | 第30-31页 |
3.2.6 发现模块功能 | 第31页 |
3.2.7 用户中心模块功能 | 第31-32页 |
3.3 非功能性需求分析 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
4 文顽派客户端概要设计 | 第34-50页 |
4.1 设计目标 | 第34-36页 |
4.2 系统整体架构 | 第36-37页 |
4.3 数据处理 | 第37-42页 |
4.3.1 服务器接口数据处理 | 第37-40页 |
4.3.2 缓存数据 | 第40-42页 |
4.4 界面原型设计 | 第42-48页 |
4.5 本章小节 | 第48-50页 |
5 文顽派客户端详细设计与实现 | 第50-78页 |
5.1 启动Splash,加载主界面 | 第50-54页 |
5.2 购买文玩模块 | 第54-61页 |
5.3 秀宝模块 | 第61-63页 |
5.4 玩模块 | 第63-66页 |
5.5 宝箱模块 | 第66-69页 |
5.6 发现模块 | 第69-71页 |
5.7 个人中心模块 | 第71-77页 |
5.8 本章小结 | 第77-78页 |
6 系统测试与优化 | 第78-84页 |
6.1 系统功能测试 | 第78-81页 |
6.2 性能优化 | 第81-83页 |
6.2.1 内存泄漏原因 | 第82页 |
6.2.2 优化步骤 | 第82-83页 |
6.3 本章小结 | 第83-84页 |
7 结论 | 第84-86页 |
7.1 项目总结 | 第84-85页 |
7.2 项目不足之处 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 | 第88-92页 |
学位论文数据集 | 第92页 |