| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| 1.1 研究背景 | 第11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.3 论文的主要内容 | 第13-14页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第14-16页 |
| 第2章 系统需求设计与相关技术 | 第16-23页 |
| 2.1 系统需求与设计 | 第16-18页 |
| 2.1.1 智能骑行台软件发展方向 | 第16页 |
| 2.1.2 需求设计与分析 | 第16-17页 |
| 2.1.3 系统总体设计 | 第17-18页 |
| 2.2 嵌入式技术介绍 | 第18-19页 |
| 2.2.1 嵌入式的优势 | 第18页 |
| 2.2.2 嵌入式系统的使用理由 | 第18-19页 |
| 2.3 WPF技术介绍 | 第19-21页 |
| 2.3.1 WPF的简介 | 第19页 |
| 2.3.2 WPF组成结构 | 第19页 |
| 2.3.3 WPF的优势 | 第19-20页 |
| 2.3.4 WPF的使用理由 | 第20-21页 |
| 2.4 Unity3D技术介绍 | 第21-22页 |
| 2.4.1 Unity3D简介 | 第21页 |
| 2.4.2 Unity3D技术特点 | 第21页 |
| 2.4.3 Unity3D优势 | 第21-22页 |
| 2.5 本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 无线通讯设备的设计 | 第23-32页 |
| 3.1 嵌入式硬件总体框架设计 | 第23页 |
| 3.2 硬件无关系软件框架设计 | 第23-25页 |
| 3.3 无线通讯设计 | 第25-28页 |
| 3.3.1 现有无线通讯问题的解决方案 | 第25页 |
| 3.3.2 nRF24L01射频模块 | 第25-26页 |
| 3.3.3 一对多通讯设计 | 第26-27页 |
| 3.3.4 硬件电路设计 | 第27-28页 |
| 3.4 主MCU与烧录接口 | 第28-29页 |
| 3.4.1 STM32芯片 | 第28页 |
| 3.4.2 烧录接口SWD | 第28-29页 |
| 3.5 功能设计 | 第29-31页 |
| 3.6 本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 客户端功能的实现 | 第32-61页 |
| 4.1 无线设备连接方案 | 第32-34页 |
| 4.1.1 串口配置 | 第32-33页 |
| 4.1.2 功能实现 | 第33-34页 |
| 4.2 普通训练设计 | 第34-35页 |
| 4.2.1 整个工作流程 | 第34页 |
| 4.2.2 界面的优化设计 | 第34-35页 |
| 4.3 视频训练设计 | 第35-43页 |
| 4.3.1 骑行视频的拍摄 | 第35-37页 |
| 4.3.2 坡度数据的处理 | 第37-41页 |
| 4.3.3 视频播放功能 | 第41-42页 |
| 4.3.4 自适应变速播放方案 | 第42-43页 |
| 4.4 用户记录的存储与显示 | 第43-44页 |
| 4.4.1 方案分析 | 第43页 |
| 4.4.2 使用XML实现轻量级数据库 | 第43-44页 |
| 4.5 防盗版功能的设计 | 第44-48页 |
| 4.5.1 防盗版功能的设计意义 | 第44-45页 |
| 4.5.2 基于蓝牙MAC与CRC16算法的序列号设计 | 第45-46页 |
| 4.5.3 防盗版功能的设计原理 | 第46-47页 |
| 4.5.4 系统对序列号校验的工作流程 | 第47-48页 |
| 4.6 虚拟训练功能的实现 | 第48-58页 |
| 4.6.1 Unity3D场景搭建 | 第48-50页 |
| 4.6.2 骑行动画 | 第50-51页 |
| 4.6.3 运动功能 | 第51-54页 |
| 4.6.4 阻力系统设计 | 第54-57页 |
| 4.6.5 视角切换 | 第57-58页 |
| 4.7 WPF和Unity3D之间的通讯 | 第58-60页 |
| 4.7.1 通讯方案原理 | 第58-59页 |
| 4.7.2 通讯过程与协议 | 第59-60页 |
| 4.8 本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 系统测试与结论 | 第61-70页 |
| 5.1 无线通讯器测试 | 第61-63页 |
| 5.1.1 一对多通讯测试 | 第61页 |
| 5.1.2 数据解析测试 | 第61-62页 |
| 5.1.3 实物展示 | 第62-63页 |
| 5.2 基于WPF的客户端软件测试 | 第63-67页 |
| 5.2.1 防盗版功能的测试 | 第63-64页 |
| 5.2.2 普通训练测试 | 第64-65页 |
| 5.2.3 视频训练测试 | 第65-66页 |
| 5.2.4 用户记录功能测试 | 第66-67页 |
| 5.3 虚拟实景训练测试 | 第67-69页 |
| 5.3.1 场景展示 | 第67-68页 |
| 5.3.2 动画效果测试 | 第68页 |
| 5.3.3 视角切换测试 | 第68-69页 |
| 5.4 本章小结 | 第69-70页 |
| 第6章 总结与展望 | 第70-72页 |
| 6.1 总结 | 第70-71页 |
| 6.2 展望 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第76页 |