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智能骑行台软件训练系统的设计与开发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 论文的主要内容第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-16页
第2章 系统需求设计与相关技术第16-23页
    2.1 系统需求与设计第16-18页
        2.1.1 智能骑行台软件发展方向第16页
        2.1.2 需求设计与分析第16-17页
        2.1.3 系统总体设计第17-18页
    2.2 嵌入式技术介绍第18-19页
        2.2.1 嵌入式的优势第18页
        2.2.2 嵌入式系统的使用理由第18-19页
    2.3 WPF技术介绍第19-21页
        2.3.1 WPF的简介第19页
        2.3.2 WPF组成结构第19页
        2.3.3 WPF的优势第19-20页
        2.3.4 WPF的使用理由第20-21页
    2.4 Unity3D技术介绍第21-22页
        2.4.1 Unity3D简介第21页
        2.4.2 Unity3D技术特点第21页
        2.4.3 Unity3D优势第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 无线通讯设备的设计第23-32页
    3.1 嵌入式硬件总体框架设计第23页
    3.2 硬件无关系软件框架设计第23-25页
    3.3 无线通讯设计第25-28页
        3.3.1 现有无线通讯问题的解决方案第25页
        3.3.2 nRF24L01射频模块第25-26页
        3.3.3 一对多通讯设计第26-27页
        3.3.4 硬件电路设计第27-28页
    3.4 主MCU与烧录接口第28-29页
        3.4.1 STM32芯片第28页
        3.4.2 烧录接口SWD第28-29页
    3.5 功能设计第29-31页
    3.6 本章小结第31-32页
第4章 客户端功能的实现第32-61页
    4.1 无线设备连接方案第32-34页
        4.1.1 串口配置第32-33页
        4.1.2 功能实现第33-34页
    4.2 普通训练设计第34-35页
        4.2.1 整个工作流程第34页
        4.2.2 界面的优化设计第34-35页
    4.3 视频训练设计第35-43页
        4.3.1 骑行视频的拍摄第35-37页
        4.3.2 坡度数据的处理第37-41页
        4.3.3 视频播放功能第41-42页
        4.3.4 自适应变速播放方案第42-43页
    4.4 用户记录的存储与显示第43-44页
        4.4.1 方案分析第43页
        4.4.2 使用XML实现轻量级数据库第43-44页
    4.5 防盗版功能的设计第44-48页
        4.5.1 防盗版功能的设计意义第44-45页
        4.5.2 基于蓝牙MAC与CRC16算法的序列号设计第45-46页
        4.5.3 防盗版功能的设计原理第46-47页
        4.5.4 系统对序列号校验的工作流程第47-48页
    4.6 虚拟训练功能的实现第48-58页
        4.6.1 Unity3D场景搭建第48-50页
        4.6.2 骑行动画第50-51页
        4.6.3 运动功能第51-54页
        4.6.4 阻力系统设计第54-57页
        4.6.5 视角切换第57-58页
    4.7 WPF和Unity3D之间的通讯第58-60页
        4.7.1 通讯方案原理第58-59页
        4.7.2 通讯过程与协议第59-60页
    4.8 本章小结第60-61页
第5章 系统测试与结论第61-70页
    5.1 无线通讯器测试第61-63页
        5.1.1 一对多通讯测试第61页
        5.1.2 数据解析测试第61-62页
        5.1.3 实物展示第62-63页
    5.2 基于WPF的客户端软件测试第63-67页
        5.2.1 防盗版功能的测试第63-64页
        5.2.2 普通训练测试第64-65页
        5.2.3 视频训练测试第65-66页
        5.2.4 用户记录功能测试第66-67页
    5.3 虚拟实景训练测试第67-69页
        5.3.1 场景展示第67-68页
        5.3.2 动画效果测试第68页
        5.3.3 视角切换测试第68-69页
    5.4 本章小结第69-70页
第6章 总结与展望第70-72页
    6.1 总结第70-71页
    6.2 展望第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第76页

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