基于感性的手机网上购物用户的信息行为研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·本论文研究的背景 | 第10-11页 |
| ·本论文研究的目的和意义 | 第11-12页 |
| ·论文的研究构架及内容 | 第12-14页 |
| ·论文的研究框架图 | 第12-13页 |
| ·论文的内容与组织 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第2章 手机网上购物的发展与存在的问题 | 第15-24页 |
| ·手机网上购物概述 | 第15-21页 |
| ·手机网上购物的发展情况 | 第15-16页 |
| ·手机购物的特点 | 第16页 |
| ·手机购物软件的分类 | 第16-21页 |
| ·手机网上购物存在的问题 | 第21-23页 |
| ·信息爆炸导致商品难找寻 | 第21-22页 |
| ·手机购物难做购买决策 | 第22页 |
| ·手机购物安全问题难解决 | 第22页 |
| ·过度消费易患手机购物综合症 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 手机网上购物用户的信息行为研究 | 第24-37页 |
| ·网络用户信息行为相关理论研究 | 第24-29页 |
| ·网络用户信息行为的定义 | 第24页 |
| ·网络用户信息行为的研究现状 | 第24-25页 |
| ·手机网上购物用户的一般信息行为过程 | 第25-29页 |
| ·手机网上购物用户的信息行为调研及结论 | 第29-36页 |
| ·调研目的 | 第29页 |
| ·研究方法 | 第29-30页 |
| ·样本特征分析 | 第30-31页 |
| ·数据分析 | 第31-34页 |
| ·调研结论 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第4章 手机购物软件感性意象空间的建立 | 第37-51页 |
| ·感性工学的理论及研究方法 | 第37-42页 |
| ·感性工学相关理论研究 | 第37-41页 |
| ·感性工学的研究方法 | 第41-42页 |
| ·感性支持信息行为的重要性 | 第42页 |
| ·手机购物软件感性意象空间的构建过程 | 第42-50页 |
| ·产品 0 次感的设定 | 第42-43页 |
| ·产品 N 次感的推论 | 第43-45页 |
| ·手机购物软件设计元素调研 | 第45-47页 |
| ·手机购物软件感性意象空间的建立 | 第47-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第5章 “穿帮”设计需求文档 | 第51-76页 |
| ·设计总述 | 第51页 |
| ·前期调研 | 第51-54页 |
| ·手机网上购物用户的特征分析 | 第51-52页 |
| ·目标用户定位 | 第52页 |
| ·人物角色模型的构建 | 第52-53页 |
| ·人物角色的情景构建及需求分析 | 第53-54页 |
| ·信息构架与功能划分 | 第54-55页 |
| ·主要信息流程 | 第55-57页 |
| ·查寻商品流程 | 第55-56页 |
| ·求搭配流程 | 第56页 |
| ·帮人搭流程 | 第56-57页 |
| ·需求细分 | 第57-71页 |
| ·查寻搭配信息 | 第57-59页 |
| ·求搭配页面 | 第59-61页 |
| ·帮人搭页面 | 第61-66页 |
| ·我的 tab 页 | 第66-70页 |
| ·活动页面 | 第70-71页 |
| ·视觉还原 | 第71-75页 |
| ·首页 | 第71-72页 |
| ·创建 | 第72页 |
| ·帮人搭 | 第72-73页 |
| ·我 | 第73-74页 |
| ·活动 | 第74-75页 |
| ·本章小结 | 第75-76页 |
| 结论 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-81页 |
| 附录 A 问卷调查 | 第81-83页 |
| 攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84页 |