基于感性的手机网上购物用户的信息行为研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·本论文研究的背景 | 第10-11页 |
·本论文研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·论文的研究构架及内容 | 第12-14页 |
·论文的研究框架图 | 第12-13页 |
·论文的内容与组织 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第2章 手机网上购物的发展与存在的问题 | 第15-24页 |
·手机网上购物概述 | 第15-21页 |
·手机网上购物的发展情况 | 第15-16页 |
·手机购物的特点 | 第16页 |
·手机购物软件的分类 | 第16-21页 |
·手机网上购物存在的问题 | 第21-23页 |
·信息爆炸导致商品难找寻 | 第21-22页 |
·手机购物难做购买决策 | 第22页 |
·手机购物安全问题难解决 | 第22页 |
·过度消费易患手机购物综合症 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 手机网上购物用户的信息行为研究 | 第24-37页 |
·网络用户信息行为相关理论研究 | 第24-29页 |
·网络用户信息行为的定义 | 第24页 |
·网络用户信息行为的研究现状 | 第24-25页 |
·手机网上购物用户的一般信息行为过程 | 第25-29页 |
·手机网上购物用户的信息行为调研及结论 | 第29-36页 |
·调研目的 | 第29页 |
·研究方法 | 第29-30页 |
·样本特征分析 | 第30-31页 |
·数据分析 | 第31-34页 |
·调研结论 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 手机购物软件感性意象空间的建立 | 第37-51页 |
·感性工学的理论及研究方法 | 第37-42页 |
·感性工学相关理论研究 | 第37-41页 |
·感性工学的研究方法 | 第41-42页 |
·感性支持信息行为的重要性 | 第42页 |
·手机购物软件感性意象空间的构建过程 | 第42-50页 |
·产品 0 次感的设定 | 第42-43页 |
·产品 N 次感的推论 | 第43-45页 |
·手机购物软件设计元素调研 | 第45-47页 |
·手机购物软件感性意象空间的建立 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 “穿帮”设计需求文档 | 第51-76页 |
·设计总述 | 第51页 |
·前期调研 | 第51-54页 |
·手机网上购物用户的特征分析 | 第51-52页 |
·目标用户定位 | 第52页 |
·人物角色模型的构建 | 第52-53页 |
·人物角色的情景构建及需求分析 | 第53-54页 |
·信息构架与功能划分 | 第54-55页 |
·主要信息流程 | 第55-57页 |
·查寻商品流程 | 第55-56页 |
·求搭配流程 | 第56页 |
·帮人搭流程 | 第56-57页 |
·需求细分 | 第57-71页 |
·查寻搭配信息 | 第57-59页 |
·求搭配页面 | 第59-61页 |
·帮人搭页面 | 第61-66页 |
·我的 tab 页 | 第66-70页 |
·活动页面 | 第70-71页 |
·视觉还原 | 第71-75页 |
·首页 | 第71-72页 |
·创建 | 第72页 |
·帮人搭 | 第72-73页 |
·我 | 第73-74页 |
·活动 | 第74-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
附录 A 问卷调查 | 第81-83页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第83-84页 |
致谢 | 第84页 |