| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·研究背景及现实意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·定位技术的发展及在医学领域的应用 | 第9页 |
| ·虚拟人技术的发展及应用 | 第9-10页 |
| ·论文的主要工作 | 第10-11页 |
| 第二章 系统简介 | 第11-15页 |
| ·磁场定位原理及硬件结构 | 第11-13页 |
| ·硬件结构 | 第11-12页 |
| ·角度定位原理 | 第12页 |
| ·位置定位原理 | 第12-13页 |
| ·软件结构与功能 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第三章 虚拟人体模型构建 | 第15-28页 |
| ·医学图像预处理 | 第15-22页 |
| ·图像格式转换 | 第15-17页 |
| ·图像分割 | 第17-18页 |
| ·形态学处理 | 第18-19页 |
| ·提取感兴趣区域(Region of interest,ROI) | 第19页 |
| ·层间插值 | 第19-22页 |
| ·三维重建 | 第22-26页 |
| ·三维重建方法 | 第22-23页 |
| ·Marching Cubes算法原理及实现 | 第23-24页 |
| ·面片化简 | 第24-26页 |
| ·模型后续处理 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第四章 软件系统平台设计 | 第28-53页 |
| ·模型导入及渲染 | 第28-38页 |
| ·OpenGL简介 | 第28-29页 |
| ·基于MFC的OpenGL编程 | 第29-30页 |
| ·OBJ文件简介 | 第30-32页 |
| ·模型导入 | 第32-33页 |
| ·模型变换 | 第33-34页 |
| ·光照模型 | 第34-36页 |
| ·颜色模型 | 第36页 |
| ·混合模式 | 第36-37页 |
| ·深度缓冲区设置 | 第37-38页 |
| ·数据通信 | 第38-42页 |
| ·串口通信 | 第38-39页 |
| ·进程间通信与多线程 | 第39-41页 |
| ·线程同步 | 第41-42页 |
| ·交互功能及界面设计 | 第42-52页 |
| ·用户界面与交互功能设计 | 第42-43页 |
| ·旋转功能的设计和实现 | 第43-44页 |
| ·平移功能的设计和实现 | 第44-46页 |
| ·缩放功能的实现 | 第46-47页 |
| ·选择功能的实现 | 第47-51页 |
| ·局部操作的实现 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 系统定位实验 | 第53-59页 |
| ·角度定位实验及结果 | 第53-54页 |
| ·位置定位实验及结果 | 第54-56页 |
| ·软件平台实验及结果 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·本文工作总结 | 第59-60页 |
| ·展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |