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真实感实时人脸渲染研究与实现

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-9页
   ·研究背景及意义第6页
   ·国内外研究动态第6-7页
   ·论文的主要工作与章节安排第7-9页
第二章 模型数据的优化处理第9-16页
   ·OBJ格式模型第9-10页
   ·更快速地导入OBJ模型文件第10-15页
     ·解析OBJ模型文件第10-11页
     ·快速地处理冗余信息第11-15页
   ·本章小结第15-16页
第三章 皮肤的光学特性建模与分析第16-24页
   ·经典局部光照模型第16-20页
     ·经典局部光照模型简介第16-19页
     ·经典局部光照模型的不足第19-20页
   ·三层皮肤模型的建立第20-23页
   ·本章小结第23-24页
第四章 基于纹理空间漫反射的次表面散射第24-35页
   ·次表面散射分析第24-26页
     ·漫反射剖面第24-26页
     ·为皮肤计算合适的漫反射剖面第26页
   ·高斯和近似漫反射剖面第26-27页
   ·实现次表面散射第27-33页
     ·纹理空间漫反射的实现第28-29页
     ·拟合漫反射剖面第29-33页
     ·对表皮层的处理第33页
   ·本章小结第33-35页
第五章 基于BRDF的皮肤表面反射计算第35-45页
   ·更加真实的镜面光照第35-37页
     ·镜面高光与真实的皮肤表层细节第35-37页
     ·对表面细节建模的分析第37页
   ·BRDF与微平面分布模型第37-44页
     ·BRDF第37-38页
     ·微平面分布模型第38-40页
     ·设计最终的BRDF第40-41页
     ·预计算的Beckmann分布纹理第41-42页
     ·能量应该守恒第42-43页
     ·最终的镜面高光实现第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第六章 更多的増强效果第45-56页
   ·透光效果第45-50页
     ·修改的半透明阴影贴图第45-47页
     ·使用修改的半透明阴影贴图第47-49页
     ·更真实的透光效果第49-50页
   ·多重采样反走样第50-55页
     ·反走样第50页
     ·OpenGL中的反走样第50-52页
     ·实现第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第七章 总结与展望第56-59页
   ·总结第56-58页
     ·本文内容总结第56页
     ·仍存在的问题第56-58页
   ·未来工作安排第58-59页
参考文献第59-63页
攻读学位期间的研究成果第63-64页
致谢第64-65页

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