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基于数字地球的大规模矢量数据三维实时绘制技术

表目录第1-8页
图目录第8-10页
摘要第10-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·课题研究背景及意义第12-14页
     ·研究背景第12-13页
     ·研究意义第13-14页
   ·课题研究现状第14-16页
     ·国内外数字地球系统现状第14-16页
     ·面向数字地球的大规模矢量数据绘制技术第16页
   ·论文的研究内容及组织结构第16-20页
     ·研究内容第16-17页
     ·论文的组织结构第17-20页
第二章 面向多源异构数据的数字地球基础平台第20-29页
   ·多源异构数据组织和管理第20-23页
     ·多源异构数据第20-21页
     ·多源异构数据的组织和管理第21-23页
     ·多源异构数据驱动第23页
   ·面向多源异构数据的数字地球基础平台第23-25页
   ·三维地球模型关键技术第25-27页
     ·网格的绘制和生成第25页
     ·大规模地形场景快速绘制第25-26页
     ·剖面分析与通视分析第26-27页
   ·本章小结第27-29页
第三章 基于数字地球的矢量数据三维可视化框架设计第29-37页
   ·矢量数据三维可视化框架设计第29-33页
     ·矢量数据在数字地球上的可视化流程第29-31页
     ·矢量数据三维可视化整体框架第31-33页
   ·矢量数据三维可视化需要解决的关键技术第33-36页
     ·均衡加载策略第33页
     ·渲染方法与优化第33-35页
     ·缓存机制第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 基于数据分块的快速矢量数据多尺度均衡加载技术第37-48页
   ·矢量数据的多分辨逻辑模型第37-41页
     ·问题的引出第37-38页
     ·分块网格索引第38页
     ·多层网格-四叉树混合层次索引划分第38-40页
     ·“断边”与“裂缝”消除第40-41页
   ·基于多线程的多尺度分块数据均衡加载技术第41-44页
     ·多线程开发技术第41页
     ·多尺度分块数据多线程均衡加载第41-44页
   ·实验结果与分析第44-47页
     ·多线程多尺度均衡加载实验第44-46页
     ·算法的优缺点第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 矢量数据的三维快速渲染与交互技术第48-62页
   ·矢量数据三维快速实时渲染第48-53页
     ·三维矢量场景树结构组织第48-49页
     ·场景渲染叶子节点的快速生成第49-51页
     ·纹理映射快速渲染方法第51-52页
     ·不同渲染方式的对比第52-53页
   ·矢量数据三维可视化的交互式技术实现第53-61页
     ·矢量对象的查询、编辑和分析第54-57页
     ·基于多层组合的矢量符号实现第57-58页
     ·三维地物自动生成第58-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 原型系统设计与实现第62-72页
   ·KDEarth 原型系统第62-66页
     ·系统体系结构设计思路第62-63页
     ·系统功能设计第63-64页
     ·KDEarth 系统设计第64-66页
   ·矢量数据三维可视化实现第66-70页
     ·矢量数据三维可视化结构设计第66-67页
     ·系统界面与功能设计第67-70页
   ·本章小结第70-72页
结束语第72-76页
致谢第76-78页
参考文献第78-85页
作者在学期间取得的学术成果第85页
在学期间参加的与本课题相关的科研项目第85页

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