表目录 | 第1-8页 |
图目录 | 第8-10页 |
摘要 | 第10-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
·课题研究背景及意义 | 第12-14页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
·课题研究现状 | 第14-16页 |
·国内外数字地球系统现状 | 第14-16页 |
·面向数字地球的大规模矢量数据绘制技术 | 第16页 |
·论文的研究内容及组织结构 | 第16-20页 |
·研究内容 | 第16-17页 |
·论文的组织结构 | 第17-20页 |
第二章 面向多源异构数据的数字地球基础平台 | 第20-29页 |
·多源异构数据组织和管理 | 第20-23页 |
·多源异构数据 | 第20-21页 |
·多源异构数据的组织和管理 | 第21-23页 |
·多源异构数据驱动 | 第23页 |
·面向多源异构数据的数字地球基础平台 | 第23-25页 |
·三维地球模型关键技术 | 第25-27页 |
·网格的绘制和生成 | 第25页 |
·大规模地形场景快速绘制 | 第25-26页 |
·剖面分析与通视分析 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第三章 基于数字地球的矢量数据三维可视化框架设计 | 第29-37页 |
·矢量数据三维可视化框架设计 | 第29-33页 |
·矢量数据在数字地球上的可视化流程 | 第29-31页 |
·矢量数据三维可视化整体框架 | 第31-33页 |
·矢量数据三维可视化需要解决的关键技术 | 第33-36页 |
·均衡加载策略 | 第33页 |
·渲染方法与优化 | 第33-35页 |
·缓存机制 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 基于数据分块的快速矢量数据多尺度均衡加载技术 | 第37-48页 |
·矢量数据的多分辨逻辑模型 | 第37-41页 |
·问题的引出 | 第37-38页 |
·分块网格索引 | 第38页 |
·多层网格-四叉树混合层次索引划分 | 第38-40页 |
·“断边”与“裂缝”消除 | 第40-41页 |
·基于多线程的多尺度分块数据均衡加载技术 | 第41-44页 |
·多线程开发技术 | 第41页 |
·多尺度分块数据多线程均衡加载 | 第41-44页 |
·实验结果与分析 | 第44-47页 |
·多线程多尺度均衡加载实验 | 第44-46页 |
·算法的优缺点 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 矢量数据的三维快速渲染与交互技术 | 第48-62页 |
·矢量数据三维快速实时渲染 | 第48-53页 |
·三维矢量场景树结构组织 | 第48-49页 |
·场景渲染叶子节点的快速生成 | 第49-51页 |
·纹理映射快速渲染方法 | 第51-52页 |
·不同渲染方式的对比 | 第52-53页 |
·矢量数据三维可视化的交互式技术实现 | 第53-61页 |
·矢量对象的查询、编辑和分析 | 第54-57页 |
·基于多层组合的矢量符号实现 | 第57-58页 |
·三维地物自动生成 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第六章 原型系统设计与实现 | 第62-72页 |
·KDEarth 原型系统 | 第62-66页 |
·系统体系结构设计思路 | 第62-63页 |
·系统功能设计 | 第63-64页 |
·KDEarth 系统设计 | 第64-66页 |
·矢量数据三维可视化实现 | 第66-70页 |
·矢量数据三维可视化结构设计 | 第66-67页 |
·系统界面与功能设计 | 第67-70页 |
·本章小结 | 第70-72页 |
结束语 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-85页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第85页 |
在学期间参加的与本课题相关的科研项目 | 第85页 |