| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 引言 | 第9-11页 |
| 第1章 动画剧本与角色造型设计风格的关系 | 第11-18页 |
| ·剧本内容制约角色造型形式 | 第11-13页 |
| ·造型形式的独立能动作用 | 第13-15页 |
| ·剧本内容和造型形式的统一 | 第15-18页 |
| ·剧本确定动画表现基调 | 第15-16页 |
| ·角色造型设计风格还原文字表述 | 第16-18页 |
| 第2章 针对不同角色选择多种造型表现手段 | 第18-33页 |
| ·角色性格分析 | 第18-23页 |
| ·正面人物与反面人物 | 第18-20页 |
| ·性格体现人物造型设计 | 第20-23页 |
| ·角色造型设计的表现手法 | 第23-33页 |
| ·拟人化处理——使角色造型更加亲切丰满 | 第23-25页 |
| ·概括、归纳——简洁的造型更加生动有趣 | 第25-26页 |
| ·夸张、变形——角色造型某种特质(性质)得到强化 | 第26-33页 |
| 第3章 多种手段对角色造型设计的补充完善 | 第33-41页 |
| ·色彩的渲染——加强对角色的情感灌注 | 第33-35页 |
| ·细节元素的添加——使角色造型更加严谨 | 第35-36页 |
| ·使用“FIVE W+ONE H”原则检验——使角色造型更加完善 | 第36-38页 |
| ·角色造型人偶辅助——实现立体化完整意图的传达 | 第38-41页 |
| 第4章 分镜头脚本与角色造型的相互关联 | 第41-46页 |
| ·动画片的分镜头脚本和角色造型 | 第41-44页 |
| ·分镜头对动画剧本的解构 | 第41-42页 |
| ·分镜头对动画角色造型的检测 | 第42-44页 |
| ·三维制作手段对角色动态分镜的优化 | 第44-46页 |
| ·三维分镜头脚本对动画作品的预演 | 第44-45页 |
| ·分镜头脚本多种表现形式的作用 | 第45-46页 |
| 第5章 角色造型设计的重要意义和价值 | 第46-52页 |
| ·对后期动画制作的指导意义 | 第46-47页 |
| ·三维动画角色造型的价值所在 | 第47-52页 |
| ·角色造型是动画品牌价值的核心 | 第47-48页 |
| ·当代动画行业的商业模式里的动画角色 | 第48-52页 |
| 结语 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55页 |