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基于STM32的网络收音机的设计与实现

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·网络收音机系统概述第11-12页
   ·网络收音机的发展现状第12-13页
   ·本论文的主要工作以及章节安排第13-15页
     ·主要工作第13-14页
     ·论文结构第14-15页
第2章 Internet Radio系统总体设计及相关介绍第15-23页
   ·Internet Radio系统的总体设计第15-17页
     ·Internet Radio系统的总体设计思路第15页
     ·Internet Radio总体设计框图第15-16页
     ·设计的可行性分析第16-17页
   ·系统集成开发环境第17-20页
     ·硬件开发环境第17-18页
     ·软件开发环境第18-19页
     ·程序调试环境第19-20页
   ·流媒体传输协议第20-22页
     ·HTTP流式传输第21页
     ·RTCP协议第21-22页
     ·MMS协议第22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 网络收音机系统硬件设计第23-35页
   ·嵌入式系统硬件设计第23-24页
     ·嵌入式系统硬件设计概述第23页
     ·硬件电路总体功能设计第23-24页
   ·系统硬件模块设计第24-34页
     ·微处理器选型第24-26页
     ·STM32的FSMC接口介绍第26-28页
     ·存储器电路设计第28-29页
     ·SD卡电路设计第29-30页
     ·电源电路设计第30-31页
     ·触摸屏显示模块第31-32页
     ·以太网部分硬件设计第32-33页
     ·音频解码硬件电路设计第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 网络收音机系统软件设计第35-49页
   ·系统软件总体设计第35-36页
   ·操作系统选取第36-38页
     ·嵌入式Linux第36页
     ·μC/OS-Ⅱ第36-37页
     ·Android第37-38页
   ·系统驱动程序设计第38-41页
     ·SD卡驱动设计第38-39页
     ·VS1003解码驱动设计第39页
     ·DM9000A驱动设计第39-41页
   ·系统应用程序设计第41-45页
     ·应用程序框架图第41-42页
     ·网络收音机文件组织结构第42-43页
     ·应用程序各模块间联系第43-44页
     ·网络收音机工作流程第44-45页
   ·网络播放器各个子模块设计第45-48页
     ·子模块实现流程第45页
     ·Player播放器上模块设计第45-46页
     ·Net buffer模块设计第46-47页
     ·Net buffer线程第47页
     ·Codec模块设计第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 系统性能测试第49-54页
   ·各模块测试第49-51页
     ·触摸屏模块测试第49页
     ·SD卡模块测试第49-50页
     ·网卡芯片模块测试第50-51页
   ·本地音频文件播放测试第51-52页
   ·网络电台播放测试第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第6章 总结与展望第54-55页
   ·总结第54页
   ·展望第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
附录A (攻读硕士期间所发表的学术论文目录)第59页

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