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基于OpenGL的实时阴影算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-12页
   ·研究背景与意义第9页
   ·国内外研究现状分析第9-11页
   ·本文工作与结构第11-12页
2 阴影绘制中的相关概念和技术第12-20页
   ·三维坐标变换第12-15页
   ·阴影基本概念与介绍第15-17页
   ·OpenGL 简介第17-18页
   ·OpenGL 中常用的相关测试第18-19页
   ·本章小结第19-20页
3 实时阴影算法分析第20-29页
   ·实时阴影算法的研究第20-26页
   ·实时阴影算法的分析第26-28页
   ·本章小结第28-29页
4 实时阴影算法的设计第29-38页
   ·平面映射算法的设计与改进第29-30页
   ·阴影图算法的设计与改进第30-31页
   ·阴影体算法的设计与改进第31-35页
   ·基于阴影图与阴影体相结合的实时阴影算法第35-37页
   ·本章小结第37-38页
5 阴影算法的实现及实验结果分析第38-58页
   ·实时阴影算法的实现第38-47页
   ·阴影算法的复杂度分析第47-48页
   ·算法实验结果及分析第48-57页
   ·本章小结第57-58页
6 总结与展望第58-60页
   ·全文总结第58页
   ·展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页

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