基于OpenGL的实时阴影算法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景与意义 | 第9页 |
·国内外研究现状分析 | 第9-11页 |
·本文工作与结构 | 第11-12页 |
2 阴影绘制中的相关概念和技术 | 第12-20页 |
·三维坐标变换 | 第12-15页 |
·阴影基本概念与介绍 | 第15-17页 |
·OpenGL 简介 | 第17-18页 |
·OpenGL 中常用的相关测试 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
3 实时阴影算法分析 | 第20-29页 |
·实时阴影算法的研究 | 第20-26页 |
·实时阴影算法的分析 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
4 实时阴影算法的设计 | 第29-38页 |
·平面映射算法的设计与改进 | 第29-30页 |
·阴影图算法的设计与改进 | 第30-31页 |
·阴影体算法的设计与改进 | 第31-35页 |
·基于阴影图与阴影体相结合的实时阴影算法 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
5 阴影算法的实现及实验结果分析 | 第38-58页 |
·实时阴影算法的实现 | 第38-47页 |
·阴影算法的复杂度分析 | 第47-48页 |
·算法实验结果及分析 | 第48-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
6 总结与展望 | 第58-60页 |
·全文总结 | 第58页 |
·展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |