摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第一章 综述 | 第11-27页 |
·WEB3D技术定义及发展 | 第11-13页 |
·Web3D技术定义 | 第11-12页 |
·Web3D技术发展历程 | 第12-13页 |
·WEB3D技术特点及应用 | 第13-17页 |
·Web3D技术特点 | 第13-14页 |
·Web3D技术的广泛应用 | 第14-17页 |
·几种WEB3D技术介绍 | 第17-21页 |
·ViewPoint技术 | 第17页 |
·Haptek技术 | 第17-18页 |
·Java3D技术 | 第18页 |
·ShockWave3D | 第18页 |
·Adobe Atmosphere | 第18-19页 |
·Cult3D | 第19页 |
·Unity3D | 第19页 |
·VRML | 第19-21页 |
·WEB3D作品的流程选择与运用 | 第21-23页 |
·Web3D作品流程选择 | 第21-22页 |
·运用 | 第22-23页 |
·论文的研究背景、目的与意义 | 第23-24页 |
·论文研究的主要内容及方法 | 第24-27页 |
·论文研究的主要内容 | 第24-25页 |
·研究方法 | 第25-27页 |
第二章 鱼类三维标本的构建及虚拟展示 | 第27-45页 |
·鱼标本生物学信息 | 第27-38页 |
·青鱼 | 第27-28页 |
·草鱼 | 第28-29页 |
·白鲢 | 第29-31页 |
·鳙 | 第31-32页 |
·暗纹东方纯 | 第32-33页 |
·中华绒螯蟹 | 第33-35页 |
·鳜鱼 | 第35-36页 |
·鳇鱼 | 第36-37页 |
·史氏鲟 | 第37-38页 |
·基于STRATA FOTO3D鱼类三维标本的构建 | 第38-40页 |
·鱼标本有效信息的提取 | 第38-39页 |
·鱼标本三维模型的构建 | 第39-40页 |
·鱼标本模型文件转化 | 第40页 |
·基于STRATA LIVE3D的三维标本虚拟展示界面设计 | 第40-42页 |
·三维鱼标本的修饰加工及虚拟发布 | 第40-41页 |
·三维鱼标本界面展示 | 第41-42页 |
·虚拟展示模式与传统展示模式比较及3D与WEB3D比较 | 第42-45页 |
第三章 三维虚拟场景构建 | 第45-53页 |
·虚拟场景平面图绘制 | 第45-46页 |
·Autocad概述 | 第45页 |
·实物场景的实地测量 | 第45-46页 |
·基于Autocad的平面图绘制 | 第46页 |
·数据文件转换 | 第46页 |
·基于3DS MAX的三维场景的构建 | 第46-51页 |
·3DS MAX概述 | 第47页 |
·3DS MAX中模型创建的步骤 | 第47页 |
·3DS MAX中建模方法 | 第47-49页 |
·三维虚拟展馆构建 | 第49-51页 |
·三维鱼标本模型文件的修饰 | 第51页 |
·建模软件的比较选择及建模原则 | 第51-53页 |
·建模软件的比较选择 | 第51-52页 |
·3dsmax建模的基本准则 | 第52-53页 |
第四章 三维场景交互漫游的设计实现 | 第53-79页 |
·UNITY3D概述 | 第53页 |
·室内漫游场景设计描述 | 第53-54页 |
·三维模型的导入 | 第54-57页 |
·虚拟场景的纹理贴图方法及灯光布置 | 第57-59页 |
·TERRAIN的绘制及树木的添加 | 第59-61页 |
·程序设计及功能实现 | 第61-75页 |
·三维鱼标本指定显示功能及三维鱼模型的调用 | 第62-63页 |
·书本动画效果及图片信息展示功能 | 第63-66页 |
·视频信息播放功能 | 第66-67页 |
·GUI界面操作信息展示 | 第67-68页 |
·第一人称视角方式漫游功能的实现 | 第68-74页 |
·html格式文件生成及功能实现 | 第74-75页 |
·软硬件平台选择 | 第75页 |
·硬件平台选择 | 第75页 |
·软件平台选择 | 第75页 |
·主要技术及解决方案 | 第75-79页 |
·第一人称摄像机控制类 | 第75-76页 |
·Unity3d和Javascript通信方法 | 第76页 |
·布局类 | 第76-77页 |
·鼠标定位与图片展示关系的描述 | 第77-79页 |
第五章 结论 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-87页 |
附录 | 第87-89页 |
致谢 | 第89页 |