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三维场景及鱼类实物三维标本展示系统研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 综述第11-27页
   ·WEB3D技术定义及发展第11-13页
     ·Web3D技术定义第11-12页
     ·Web3D技术发展历程第12-13页
   ·WEB3D技术特点及应用第13-17页
     ·Web3D技术特点第13-14页
     ·Web3D技术的广泛应用第14-17页
   ·几种WEB3D技术介绍第17-21页
     ·ViewPoint技术第17页
     ·Haptek技术第17-18页
     ·Java3D技术第18页
     ·ShockWave3D第18页
     ·Adobe Atmosphere第18-19页
     ·Cult3D第19页
     ·Unity3D第19页
     ·VRML第19-21页
   ·WEB3D作品的流程选择与运用第21-23页
     ·Web3D作品流程选择第21-22页
     ·运用第22-23页
   ·论文的研究背景、目的与意义第23-24页
   ·论文研究的主要内容及方法第24-27页
     ·论文研究的主要内容第24-25页
     ·研究方法第25-27页
第二章 鱼类三维标本的构建及虚拟展示第27-45页
   ·鱼标本生物学信息第27-38页
     ·青鱼第27-28页
     ·草鱼第28-29页
     ·白鲢第29-31页
     ·鳙第31-32页
     ·暗纹东方纯第32-33页
     ·中华绒螯蟹第33-35页
     ·鳜鱼第35-36页
     ·鳇鱼第36-37页
     ·史氏鲟第37-38页
   ·基于STRATA FOTO3D鱼类三维标本的构建第38-40页
     ·鱼标本有效信息的提取第38-39页
     ·鱼标本三维模型的构建第39-40页
     ·鱼标本模型文件转化第40页
   ·基于STRATA LIVE3D的三维标本虚拟展示界面设计第40-42页
     ·三维鱼标本的修饰加工及虚拟发布第40-41页
     ·三维鱼标本界面展示第41-42页
   ·虚拟展示模式与传统展示模式比较及3D与WEB3D比较第42-45页
第三章 三维虚拟场景构建第45-53页
   ·虚拟场景平面图绘制第45-46页
     ·Autocad概述第45页
     ·实物场景的实地测量第45-46页
     ·基于Autocad的平面图绘制第46页
     ·数据文件转换第46页
   ·基于3DS MAX的三维场景的构建第46-51页
     ·3DS MAX概述第47页
     ·3DS MAX中模型创建的步骤第47页
     ·3DS MAX中建模方法第47-49页
     ·三维虚拟展馆构建第49-51页
     ·三维鱼标本模型文件的修饰第51页
   ·建模软件的比较选择及建模原则第51-53页
     ·建模软件的比较选择第51-52页
     ·3dsmax建模的基本准则第52-53页
第四章 三维场景交互漫游的设计实现第53-79页
   ·UNITY3D概述第53页
   ·室内漫游场景设计描述第53-54页
   ·三维模型的导入第54-57页
   ·虚拟场景的纹理贴图方法及灯光布置第57-59页
   ·TERRAIN的绘制及树木的添加第59-61页
   ·程序设计及功能实现第61-75页
     ·三维鱼标本指定显示功能及三维鱼模型的调用第62-63页
     ·书本动画效果及图片信息展示功能第63-66页
     ·视频信息播放功能第66-67页
     ·GUI界面操作信息展示第67-68页
     ·第一人称视角方式漫游功能的实现第68-74页
     ·html格式文件生成及功能实现第74-75页
   ·软硬件平台选择第75页
     ·硬件平台选择第75页
     ·软件平台选择第75页
   ·主要技术及解决方案第75-79页
     ·第一人称摄像机控制类第75-76页
     ·Unity3d和Javascript通信方法第76页
     ·布局类第76-77页
     ·鼠标定位与图片展示关系的描述第77-79页
第五章 结论第79-81页
参考文献第81-87页
附录第87-89页
致谢第89页

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