| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-46页 |
| 1 选题依据与研究意义 | 第13-19页 |
| ·选题依据 | 第13-16页 |
| ·研究视角 | 第16-18页 |
| ·研究意义 | 第18-19页 |
| 2 文献综述 | 第19-39页 |
| ·关于大众传媒对体育再现的研究 | 第20-26页 |
| ·研究的主题 | 第20-23页 |
| ·研究的领域 | 第23-26页 |
| ·研究者的身份 | 第26页 |
| ·关于大众传媒赢利的研究 | 第26-39页 |
| ·关于大众传媒赢利的操作层面研究 | 第27-32页 |
| ·关于大众传媒赢利的理念层面研究 | 第32-39页 |
| 3 研究目的 | 第39页 |
| 4 问题的界定 | 第39页 |
| 5 研究方法 | 第39-42页 |
| ·文献资料法 | 第40页 |
| ·参与观察法 | 第40-41页 |
| ·专家访谈法 | 第41页 |
| ·焦点小组讨论法 | 第41-42页 |
| ·逻辑分析法 | 第42页 |
| 6 研究思路与框架 | 第42-44页 |
| 7 研究创新 | 第44-46页 |
| 第2章 大众传媒对体育的再现 | 第46-82页 |
| 1 大众传媒再现对体育认识的拓展 | 第47-61页 |
| ·体育概念及新研究思维的引入 | 第47-51页 |
| ·过往研究思路的局限 | 第47-50页 |
| ·体育自身的不断发展与研究时效性的矛盾 | 第48-49页 |
| ·不同地域、文化的矛盾 | 第49页 |
| ·具体人不同经历的矛盾 | 第49-50页 |
| ·元体育的概念 | 第50页 |
| ·新研究思维的引入 | 第50-51页 |
| ·大众传媒通过再现拓展了对体育的认知 | 第51-61页 |
| ·体育成为了国家、民族认同的象征物 | 第51-52页 |
| ·体育成为了一种商业 | 第52-56页 |
| ·体育成为了新的“娱乐圈” | 第56页 |
| ·体育成为了一种情感寄托 | 第56-57页 |
| ·体育成为了一种生活、社交方式 | 第57-58页 |
| ·体育成为了一种模拟战争 | 第58页 |
| ·体育成为了一种仪式 | 第58页 |
| ·体育成为了营造超人与话题人物的围场 | 第58-61页 |
| ·超人 | 第59页 |
| ·话题人物 | 第59-61页 |
| ·体育成为了凭借美感与悬念闻名的“系列剧” | 第61页 |
| 2 大众传媒再现对体育赛事的影响 | 第61-69页 |
| ·体育赛事的分类 | 第61-67页 |
| ·对体育作为社会内容一部分的理解 | 第62-64页 |
| ·国外大众传媒的理解 | 第62-63页 |
| ·国内大众传媒的理解 | 第63页 |
| ·解析 | 第63-64页 |
| ·对体育自身内容的理解 | 第64-67页 |
| ·国外专业体育门户网站的理解 | 第64-65页 |
| ·国内专业体育门户网站的理解 | 第65-66页 |
| ·解析 | 第66-67页 |
| ·体育赛事的改变 | 第67-69页 |
| ·体育赛事赛程的改变 | 第67-68页 |
| ·体育赛事内容的改变 | 第68-69页 |
| ·体育赛事与社会外部因素互动的改变 | 第69页 |
| 3 大众传媒再现对体育价值的挖掘 | 第69-81页 |
| ·商业价值 | 第70-75页 |
| ·商业价值的挖掘 | 第70-74页 |
| ·过度挖掘商业价值的反思 | 第74-75页 |
| ·娱乐价值 | 第75-81页 |
| ·娱乐价值的挖掘 | 第75-76页 |
| ·挖掘体育的娱乐价值:堕落,回归,与时俱进? | 第76-81页 |
| ·从大众传媒实践的角度 | 第76-79页 |
| ·从体育本质研究的角度 | 第79-80页 |
| ·挖掘体育娱乐价值的度 | 第80-81页 |
| 4 小结 | 第81-82页 |
| 第3章 大众传媒于体育再现中的赢利创新 | 第82-137页 |
| 1 探究大众传媒赢利创新时的思路 | 第83-86页 |
| ·大众传媒产业的经济特征 | 第83-84页 |
| ·大众传媒竞争的受众资源 | 第84-85页 |
| ·攫取消费者资源的创新 | 第85-86页 |
| 2 大众传媒于体育再现中攫取注意力资源的创新 | 第86-106页 |
| ·受众注意力特征 | 第86-90页 |
| ·受众注意力的个性化:碎化与极化 | 第86-88页 |
| ·受众注意力的共性化 | 第88-90页 |
| ·受众注意力的排他性 | 第88-89页 |
| ·趋同与对异常事物的关注 | 第89页 |
| ·受众开辟窗口攫取他人注意力资源的渴望 | 第89-90页 |
| ·大众传媒吸引受众注意力的路径创新 | 第90-94页 |
| ·受众形成的类型 | 第90-91页 |
| ·社会形成的受众 | 第91页 |
| ·媒介形成的受众 | 第91页 |
| ·吸引受众注意力的创新路径 | 第91-94页 |
| ·大众传媒于体育再现中吸引受众注意力的创新方式 | 第94-106页 |
| ·寻找目标受众注意力(个性与共性)最大化重合的内容 | 第94-100页 |
| ·评估、制作“意想不到”的体育内容 | 第100-101页 |
| ·装饰体育内容的外表 | 第101-103页 |
| ·标题党 | 第101-102页 |
| ·视觉吸引 | 第102-103页 |
| ·隐藏受众厌恶的内容 | 第103-104页 |
| ·制作提供受众“被注意”的平台 | 第104-105页 |
| ·“意想不到”与“被注意”的结合 | 第105-106页 |
| 3 大众传媒于体育再现中为受众提供优良体验感的创新 | 第106-118页 |
| ·体育自身的两类体验经济资源 | 第106-108页 |
| ·影响受众体验的因素 | 第108-111页 |
| ·大众传媒为受众提供优良体育体验的设计 | 第111-115页 |
| ·大众传媒为受众提供优良体育体验的创新 | 第115-118页 |
| ·区分好体育的两类资源 | 第115-116页 |
| ·注重“质的受众”而非“量的受众” | 第116-117页 |
| ·定制体育资源 | 第117-118页 |
| 4 大众传媒于体育再现中对受众提升影响力的创新 | 第118-136页 |
| ·大众传媒对受众产生影响力的影响因素 | 第119-121页 |
| ·物质技术属性 | 第119-120页 |
| ·社会能动属性 | 第120-121页 |
| ·大众传媒对受众产生影响力的思路 | 第121-129页 |
| ·受众影响力的影响因素的提升 | 第121-127页 |
| ·物质技术因素的提升 | 第121-122页 |
| ·社会能动因素的提升 | 第122-127页 |
| ·思路设计 | 第127-129页 |
| ·大众传媒于体育再现中提升对受众影响力的创新方式 | 第129-136页 |
| ·尝试新模式,拓展体育影响力领域 | 第129-130页 |
| ·利用体育意见领袖以点带面 | 第130-131页 |
| ·开发劝服的技巧 | 第131-133页 |
| ·对第三人效果的利用 | 第133-134页 |
| ·深入探索体育内容娱乐化道路 | 第134-136页 |
| 5 小结 | 第136-137页 |
| 第4章 结论与后续研究建议 | 第137-139页 |
| ·结论 | 第137-138页 |
| ·后续研究建议 | 第138-139页 |
| 致谢 | 第139-140页 |
| 参考文献 | 第140-150页 |
| 附录 | 第150-152页 |
| 附件A | 第150页 |
| 附件B | 第150-152页 |
| 个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第152页 |