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大众传媒体育再现中的赢利创新研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
第1章 绪论第13-46页
 1 选题依据与研究意义第13-19页
   ·选题依据第13-16页
   ·研究视角第16-18页
   ·研究意义第18-19页
 2 文献综述第19-39页
     ·关于大众传媒对体育再现的研究第20-26页
       ·研究的主题第20-23页
       ·研究的领域第23-26页
       ·研究者的身份第26页
     ·关于大众传媒赢利的研究第26-39页
       ·关于大众传媒赢利的操作层面研究第27-32页
       ·关于大众传媒赢利的理念层面研究第32-39页
 3 研究目的第39页
 4 问题的界定第39页
 5 研究方法第39-42页
   ·文献资料法第40页
   ·参与观察法第40-41页
   ·专家访谈法第41页
   ·焦点小组讨论法第41-42页
   ·逻辑分析法第42页
 6 研究思路与框架第42-44页
 7 研究创新第44-46页
第2章 大众传媒对体育的再现第46-82页
 1 大众传媒再现对体育认识的拓展第47-61页
   ·体育概念及新研究思维的引入第47-51页
     ·过往研究思路的局限第47-50页
       ·体育自身的不断发展与研究时效性的矛盾第48-49页
       ·不同地域、文化的矛盾第49页
       ·具体人不同经历的矛盾第49-50页
       ·元体育的概念第50页
     ·新研究思维的引入第50-51页
   ·大众传媒通过再现拓展了对体育的认知第51-61页
     ·体育成为了国家、民族认同的象征物第51-52页
     ·体育成为了一种商业第52-56页
     ·体育成为了新的“娱乐圈”第56页
     ·体育成为了一种情感寄托第56-57页
     ·体育成为了一种生活、社交方式第57-58页
     ·体育成为了一种模拟战争第58页
     ·体育成为了一种仪式第58页
     ·体育成为了营造超人与话题人物的围场第58-61页
       ·超人第59页
       ·话题人物第59-61页
     ·体育成为了凭借美感与悬念闻名的“系列剧”第61页
 2 大众传媒再现对体育赛事的影响第61-69页
   ·体育赛事的分类第61-67页
     ·对体育作为社会内容一部分的理解第62-64页
       ·国外大众传媒的理解第62-63页
       ·国内大众传媒的理解第63页
       ·解析第63-64页
     ·对体育自身内容的理解第64-67页
       ·国外专业体育门户网站的理解第64-65页
       ·国内专业体育门户网站的理解第65-66页
       ·解析第66-67页
   ·体育赛事的改变第67-69页
     ·体育赛事赛程的改变第67-68页
     ·体育赛事内容的改变第68-69页
     ·体育赛事与社会外部因素互动的改变第69页
 3 大众传媒再现对体育价值的挖掘第69-81页
   ·商业价值第70-75页
     ·商业价值的挖掘第70-74页
     ·过度挖掘商业价值的反思第74-75页
   ·娱乐价值第75-81页
     ·娱乐价值的挖掘第75-76页
     ·挖掘体育的娱乐价值:堕落,回归,与时俱进?第76-81页
       ·从大众传媒实践的角度第76-79页
       ·从体育本质研究的角度第79-80页
       ·挖掘体育娱乐价值的度第80-81页
 4 小结第81-82页
第3章 大众传媒于体育再现中的赢利创新第82-137页
 1 探究大众传媒赢利创新时的思路第83-86页
   ·大众传媒产业的经济特征第83-84页
   ·大众传媒竞争的受众资源第84-85页
   ·攫取消费者资源的创新第85-86页
 2 大众传媒于体育再现中攫取注意力资源的创新第86-106页
   ·受众注意力特征第86-90页
     ·受众注意力的个性化:碎化与极化第86-88页
     ·受众注意力的共性化第88-90页
       ·受众注意力的排他性第88-89页
       ·趋同与对异常事物的关注第89页
       ·受众开辟窗口攫取他人注意力资源的渴望第89-90页
   ·大众传媒吸引受众注意力的路径创新第90-94页
     ·受众形成的类型第90-91页
       ·社会形成的受众第91页
       ·媒介形成的受众第91页
     ·吸引受众注意力的创新路径第91-94页
   ·大众传媒于体育再现中吸引受众注意力的创新方式第94-106页
     ·寻找目标受众注意力(个性与共性)最大化重合的内容第94-100页
     ·评估、制作“意想不到”的体育内容第100-101页
     ·装饰体育内容的外表第101-103页
       ·标题党第101-102页
       ·视觉吸引第102-103页
     ·隐藏受众厌恶的内容第103-104页
     ·制作提供受众“被注意”的平台第104-105页
     ·“意想不到”与“被注意”的结合第105-106页
 3 大众传媒于体育再现中为受众提供优良体验感的创新第106-118页
   ·体育自身的两类体验经济资源第106-108页
   ·影响受众体验的因素第108-111页
   ·大众传媒为受众提供优良体育体验的设计第111-115页
   ·大众传媒为受众提供优良体育体验的创新第115-118页
     ·区分好体育的两类资源第115-116页
     ·注重“质的受众”而非“量的受众”第116-117页
     ·定制体育资源第117-118页
 4 大众传媒于体育再现中对受众提升影响力的创新第118-136页
   ·大众传媒对受众产生影响力的影响因素第119-121页
     ·物质技术属性第119-120页
     ·社会能动属性第120-121页
   ·大众传媒对受众产生影响力的思路第121-129页
     ·受众影响力的影响因素的提升第121-127页
       ·物质技术因素的提升第121-122页
       ·社会能动因素的提升第122-127页
     ·思路设计第127-129页
   ·大众传媒于体育再现中提升对受众影响力的创新方式第129-136页
     ·尝试新模式,拓展体育影响力领域第129-130页
     ·利用体育意见领袖以点带面第130-131页
     ·开发劝服的技巧第131-133页
     ·对第三人效果的利用第133-134页
     ·深入探索体育内容娱乐化道路第134-136页
 5 小结第136-137页
第4章 结论与后续研究建议第137-139页
   ·结论第137-138页
   ·后续研究建议第138-139页
致谢第139-140页
参考文献第140-150页
附录第150-152页
 附件A第150页
 附件B第150-152页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第152页

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