真实感三维头部建模及面部表情合成研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·研究目标及内容 | 第14-15页 |
| ·研究目标 | 第14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·本课题的总体框架设计 | 第15-16页 |
| ·本文结构安排 | 第16-18页 |
| 第2章 特征点自动定位方法的选取 | 第18-31页 |
| ·人脸标记 | 第18-20页 |
| ·基于边缘信息的特征点定位方法 | 第20-22页 |
| ·算法介绍 | 第20-21页 |
| ·定位结果分析 | 第21-22页 |
| ·基于统计模型的特征点定位方法 | 第22-30页 |
| ·特征点选取 | 第23-25页 |
| ·建立统计形状模型 | 第25-26页 |
| ·建立局部灰度模型 | 第26-27页 |
| ·特征点匹配 | 第27-28页 |
| ·定位结果分析 | 第28-30页 |
| ·两种特征点定位方法的比较 | 第30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 自适应三维头部网格模型的建立 | 第31-43页 |
| ·标准三维头部网格模型的建立 | 第31-37页 |
| ·面部网格模型 | 第31-34页 |
| ·后脑曲面模型 | 第34-37页 |
| ·标准模型调整 | 第37-42页 |
| ·特征点的调整 | 第39-40页 |
| ·非特征点坐标的调整 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第4章 纹理映射与面部表情合成 | 第43-49页 |
| ·纹理映射 | 第43-46页 |
| ·面部模型贴图 | 第44-45页 |
| ·后脑曲面贴图 | 第45-46页 |
| ·面部表情合成 | 第46-48页 |
| ·动作单元定义 | 第46-47页 |
| ·表情合成 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 系统设计及实验分析 | 第49-60页 |
| ·系统总体设计 | 第49-50页 |
| ·总体设计流程图 | 第49页 |
| ·功能模块图 | 第49-50页 |
| ·界面及模块介绍 | 第50-55页 |
| ·界面介绍 | 第50-51页 |
| ·面部特征提取模块 | 第51-53页 |
| ·自适应三维头部建模模块 | 第53-54页 |
| ·表情合成模块 | 第54-55页 |
| ·实验结果与分析 | 第55-59页 |
| ·标准三维头部模型的实验结果分析 | 第55-56页 |
| ·自适应三维头部模型的实验结果分析 | 第56-57页 |
| ·纹理映射的实验结果分析 | 第57-58页 |
| ·面部表情合成的实验结果分析 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第67页 |