摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·VANETs中身份隐私的研究现状 | 第10-11页 |
·多媒体信息分发研究现状 | 第11-12页 |
·无线网络中博弈理论的研究现状 | 第12页 |
·VANETs路由研究现状 | 第12-13页 |
·本文的主要研究工作 | 第13页 |
·本文的基本结构 | 第13-14页 |
2 相关理论基础 | 第14-23页 |
·Ad Hoc网络概述 | 第14-16页 |
·Ad Hoc网络定义 | 第14-15页 |
·Ad Hoc网络的主要特点 | 第15页 |
·Ad Hoc网络的应用 | 第15-16页 |
·VANETs理论基础 | 第16-19页 |
·VANETs概述 | 第16-17页 |
·VANETs的通信手段 | 第17-18页 |
·VANETs的主要特点 | 第18-19页 |
·VANETs的应用 | 第19-20页 |
·博弈论 | 第20-22页 |
·博弈的要素 | 第20-21页 |
·博弈的类型 | 第21页 |
·针锋相对重复博弈理论 | 第21-22页 |
·博弈理论在无线网络中的应用 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 基于身份隐私的可靠路由传输 | 第23-35页 |
·引言 | 第23-24页 |
·分层的车载网络模型 | 第24-26页 |
·分层模型 | 第24-25页 |
·通信模型 | 第25-26页 |
·身份隐私 | 第26-28页 |
·消息的存活时间(Time to Live,TTL) | 第27页 |
·RSU对车辆ID和密钥的识别和存储 | 第27-28页 |
·消息M的上传身份隐私 | 第28-30页 |
·消息多跳传输过程 | 第28-29页 |
·流程图 | 第29-30页 |
·消息M的下载身份隐私 | 第30-31页 |
·博弈过程 | 第31-32页 |
·实验仿真 | 第32-34页 |
·关于博弈支付函数中ICT的设置 | 第32-33页 |
·对比Epidemic路由算法 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
4 基于重复博弈的多媒体信息合作下载 | 第35-43页 |
·本章研究的意义和创新点 | 第35-36页 |
·VANETs针锋相对重复博弈 | 第36页 |
·VANETs中的针锋相对重复博弈策略 | 第36页 |
·VANETs针锋相对重复博弈模型 | 第36页 |
·单一RSU的场景 | 第36-37页 |
·RSU选择Vehicle过程 | 第36-37页 |
·Vehicle选择RSU过程 | 第37页 |
·双RSU的场景 | 第37-39页 |
·RSU选择Vehicle过程 | 第38-39页 |
·Vehicle选择RSU过程 | 第39页 |
·多媒体信息满意度评价模型 | 第39-40页 |
·消息有效性 | 第39-40页 |
·消息完整性 | 第40页 |
·消息的正确率 | 第40页 |
·仿真 | 第40-41页 |
·消息的满意度 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
结论 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-48页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |