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具有运动真实感与抓取稳定性的虚拟手仿真技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
图目录第10-11页
表目录第11-12页
第1章 绪论第12-25页
   ·引言第12-14页
   ·相关工作第14-21页
     ·虚拟手交互第14-16页
     ·虚拟手建模和运动控制第16-18页
     ·虚拟手蒙皮算法第18-19页
     ·虚拟手抓取操作第19-21页
   ·本文主要工作第21-24页
   ·本章小结第24-25页
第2章 基于双四元数的虚拟手实时运动建模第25-43页
   ·引言第25-27页
   ·虚拟手空间转换第27-30页
   ·旋转中心的选择第30-31页
   ·双四元数驱动的虚拟手实时运动序列第31-38页
     ·骨骼及几何模型建立第32-34页
     ·双四元数简介第34-35页
     ·基于双四元数的虚拟手实时运动建模第35-38页
   ·实验结果第38-42页
   ·本章小结第42-43页
第3章 基于力觉计算的虚拟手稳定抓取建模第43-57页
   ·引言第43-45页
   ·抓取模型建模第45-48页
   ·基于力觉计算的稳定抓取第48-56页
     ·稳定抓取面第48-51页
     ·力觉计算第51-52页
     ·基于形状匹配的稳定抓取第52-53页
     ·优化实现第53-55页
     ·实验结果第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第4章 虚拟手运动模型与稳定抓取模型的变形耦合第57-64页
   ·引言第57-58页
   ·原型实现第58-59页
   ·变形耦合第59-60页
   ·实验结果第60-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64-65页
   ·展望第65-66页
参考文献第66-72页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第72-73页
致谢第73页

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