摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景及问题 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·研究目标和意义 | 第11页 |
·论文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 相关理论及技术 | 第13-26页 |
·虚拟现实与虚拟仿真 | 第13-16页 |
·虚拟现实与虚拟仿真的特征 | 第13-14页 |
·虚拟现实构建技术与方法 | 第14-15页 |
·虚拟现实与虚拟仿真的应用 | 第15-16页 |
·虚拟实验的含义及分类 | 第16-18页 |
·虚拟实验的含义 | 第16-17页 |
·虚拟实验的分类 | 第17-18页 |
·OpenGL 简介 | 第18-20页 |
·OpenGL 基本功能 | 第18-19页 |
·OpenGL 工作流程 | 第19-20页 |
·VC++面向对象技术 | 第20-21页 |
·碰撞检测技术 | 第21-26页 |
·几种常用的碰撞检测算法 | 第22-26页 |
第三章 三维球体碰撞模型构建 | 第26-36页 |
·三维球体碰撞检测模型构建 | 第26-31页 |
·三位球体与多墙面的碰撞检测模型 | 第26-29页 |
·三位球体与球体的碰撞检测模型 | 第29-31页 |
·三维球体碰撞反应模型构建 | 第31-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 基于 OpenGL 的球体碰撞虚拟仿真系统的设计 | 第36-45页 |
·系统的运行环境 | 第36-37页 |
·系统设计 | 第37-39页 |
·演示球体碰撞虚拟仿真设计 | 第39-44页 |
·场景渲染 | 第39-42页 |
·观察效果 | 第42页 |
·声音播放 | 第42-43页 |
·特殊效果 | 第43-44页 |
·其他功能 | 第44页 |
·操作球体碰撞虚拟仿真设计 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 基于 OpenGL 的球体碰撞虚拟仿真系统的实现 | 第45-52页 |
·球体碰撞仿真系统的实现 | 第45-51页 |
·球体碰撞操作实验 | 第45-50页 |
·球体碰撞仿真演示 | 第50-51页 |
·应用扩展 | 第51页 |
·实验扩展 | 第51页 |
·算法应用扩展 | 第51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-53页 |
·总结 | 第52页 |
·展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |