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基于OpenGL的球体碰撞虚拟仿真系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景及问题第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·研究目标和意义第11页
   ·论文组织结构第11-13页
第二章 相关理论及技术第13-26页
   ·虚拟现实与虚拟仿真第13-16页
     ·虚拟现实与虚拟仿真的特征第13-14页
     ·虚拟现实构建技术与方法第14-15页
     ·虚拟现实与虚拟仿真的应用第15-16页
   ·虚拟实验的含义及分类第16-18页
     ·虚拟实验的含义第16-17页
     ·虚拟实验的分类第17-18页
   ·OpenGL 简介第18-20页
     ·OpenGL 基本功能第18-19页
     ·OpenGL 工作流程第19-20页
   ·VC++面向对象技术第20-21页
   ·碰撞检测技术第21-26页
     ·几种常用的碰撞检测算法第22-26页
第三章 三维球体碰撞模型构建第26-36页
   ·三维球体碰撞检测模型构建第26-31页
     ·三位球体与多墙面的碰撞检测模型第26-29页
     ·三位球体与球体的碰撞检测模型第29-31页
   ·三维球体碰撞反应模型构建第31-34页
   ·本章小结第34-36页
第四章 基于 OpenGL 的球体碰撞虚拟仿真系统的设计第36-45页
   ·系统的运行环境第36-37页
   ·系统设计第37-39页
   ·演示球体碰撞虚拟仿真设计第39-44页
     ·场景渲染第39-42页
     ·观察效果第42页
     ·声音播放第42-43页
     ·特殊效果第43-44页
     ·其他功能第44页
   ·操作球体碰撞虚拟仿真设计第44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 基于 OpenGL 的球体碰撞虚拟仿真系统的实现第45-52页
   ·球体碰撞仿真系统的实现第45-51页
     ·球体碰撞操作实验第45-50页
     ·球体碰撞仿真演示第50-51页
   ·应用扩展第51页
     ·实验扩展第51页
     ·算法应用扩展第51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-53页
   ·总结第52页
   ·展望第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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