| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景及问题 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·研究目标和意义 | 第11页 |
| ·论文组织结构 | 第11-13页 |
| 第二章 相关理论及技术 | 第13-26页 |
| ·虚拟现实与虚拟仿真 | 第13-16页 |
| ·虚拟现实与虚拟仿真的特征 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实构建技术与方法 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实与虚拟仿真的应用 | 第15-16页 |
| ·虚拟实验的含义及分类 | 第16-18页 |
| ·虚拟实验的含义 | 第16-17页 |
| ·虚拟实验的分类 | 第17-18页 |
| ·OpenGL 简介 | 第18-20页 |
| ·OpenGL 基本功能 | 第18-19页 |
| ·OpenGL 工作流程 | 第19-20页 |
| ·VC++面向对象技术 | 第20-21页 |
| ·碰撞检测技术 | 第21-26页 |
| ·几种常用的碰撞检测算法 | 第22-26页 |
| 第三章 三维球体碰撞模型构建 | 第26-36页 |
| ·三维球体碰撞检测模型构建 | 第26-31页 |
| ·三位球体与多墙面的碰撞检测模型 | 第26-29页 |
| ·三位球体与球体的碰撞检测模型 | 第29-31页 |
| ·三维球体碰撞反应模型构建 | 第31-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第四章 基于 OpenGL 的球体碰撞虚拟仿真系统的设计 | 第36-45页 |
| ·系统的运行环境 | 第36-37页 |
| ·系统设计 | 第37-39页 |
| ·演示球体碰撞虚拟仿真设计 | 第39-44页 |
| ·场景渲染 | 第39-42页 |
| ·观察效果 | 第42页 |
| ·声音播放 | 第42-43页 |
| ·特殊效果 | 第43-44页 |
| ·其他功能 | 第44页 |
| ·操作球体碰撞虚拟仿真设计 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 基于 OpenGL 的球体碰撞虚拟仿真系统的实现 | 第45-52页 |
| ·球体碰撞仿真系统的实现 | 第45-51页 |
| ·球体碰撞操作实验 | 第45-50页 |
| ·球体碰撞仿真演示 | 第50-51页 |
| ·应用扩展 | 第51页 |
| ·实验扩展 | 第51页 |
| ·算法应用扩展 | 第51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第六章 总结与展望 | 第52-53页 |
| ·总结 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55页 |