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基于JAVA和VRML的虚拟校园漫游导航系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·论文研究背景及意义第7页
   ·虚拟现实技术的研究现状第7-10页
     ·国外的虚拟现实技术研究现状第7-9页
     ·国内的虚拟现实技术研究现状第9-10页
     ·虚拟校园研究现状第10页
   ·论文研究主要内容和目的第10-11页
2 虚拟现实与虚拟校园介绍第11-17页
   ·虚拟现实技术概述第11-13页
     ·虚拟现实技术的概念第11页
     ·虚拟现实技术的特性第11-12页
     ·虚拟现实的分类第12页
     ·虚拟现实的应用第12-13页
   ·虚拟校园概述第13-15页
     ·虚拟校园的概念第13-14页
     ·虚拟校园的特征第14页
     ·虚拟校园的软硬件组成第14-15页
   ·桌面虚拟现实技术第15-17页
     ·基于真实图像的绘制技术第15页
     ·基于VRML的虚拟现实技术第15-17页
3 虚拟漫游系统的三维交互技术第17-34页
   ·虚拟现实语言VRML第17-21页
     ·VRML的发展简史第17页
     ·VRML文件的组成第17-19页
     ·VRML的工作原理及特性第19-21页
   ·Java和VRML第21-23页
     ·javascript概述第21页
     ·VRML与javascript的结合第21-23页
   ·虚拟场景漫游的数据库设计第23-27页
     ·漫游场景数据库第23-26页
     ·VRML场景与场景数据库的交互第26-27页
   ·虚拟场景漫游系统的关键技术第27-34页
     ·建筑场景的建模技术第27-28页
     ·场景绘制技术第28-30页
     ·虚拟场景优化技术第30-34页
4 虚拟校园三维模型的建立第34-45页
   ·模型建立第34-42页
     ·环境模型的建立第34-39页
     ·建筑模型的建立第39-42页
     ·其他模型的建立第42页
   ·三维模型的整合第42-45页
5 交互控制与实现第45-54页
   ·漫游系统的设计第45-46页
   ·漫游功能的实现第46-48页
     ·自动漫游的实现第46-47页
     ·交互式漫游的实现第47-48页
     ·导航功能的实现第48页
   ·漫游过程中的碰撞检测第48-51页
     ·漫游过程中碰撞检测的流程第48-49页
     ·碰撞检测的优化第49-51页
   ·环境控制第51-53页
   ·导航图与三维场景的交互第53-54页
6 总结和展望第54-55页
   ·论文总结第54页
   ·展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页

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