基于JAVA和VRML的虚拟校园漫游导航系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·论文研究背景及意义 | 第7页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第7-10页 |
| ·国外的虚拟现实技术研究现状 | 第7-9页 |
| ·国内的虚拟现实技术研究现状 | 第9-10页 |
| ·虚拟校园研究现状 | 第10页 |
| ·论文研究主要内容和目的 | 第10-11页 |
| 2 虚拟现实与虚拟校园介绍 | 第11-17页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术的概念 | 第11页 |
| ·虚拟现实技术的特性 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实的分类 | 第12页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第12-13页 |
| ·虚拟校园概述 | 第13-15页 |
| ·虚拟校园的概念 | 第13-14页 |
| ·虚拟校园的特征 | 第14页 |
| ·虚拟校园的软硬件组成 | 第14-15页 |
| ·桌面虚拟现实技术 | 第15-17页 |
| ·基于真实图像的绘制技术 | 第15页 |
| ·基于VRML的虚拟现实技术 | 第15-17页 |
| 3 虚拟漫游系统的三维交互技术 | 第17-34页 |
| ·虚拟现实语言VRML | 第17-21页 |
| ·VRML的发展简史 | 第17页 |
| ·VRML文件的组成 | 第17-19页 |
| ·VRML的工作原理及特性 | 第19-21页 |
| ·Java和VRML | 第21-23页 |
| ·javascript概述 | 第21页 |
| ·VRML与javascript的结合 | 第21-23页 |
| ·虚拟场景漫游的数据库设计 | 第23-27页 |
| ·漫游场景数据库 | 第23-26页 |
| ·VRML场景与场景数据库的交互 | 第26-27页 |
| ·虚拟场景漫游系统的关键技术 | 第27-34页 |
| ·建筑场景的建模技术 | 第27-28页 |
| ·场景绘制技术 | 第28-30页 |
| ·虚拟场景优化技术 | 第30-34页 |
| 4 虚拟校园三维模型的建立 | 第34-45页 |
| ·模型建立 | 第34-42页 |
| ·环境模型的建立 | 第34-39页 |
| ·建筑模型的建立 | 第39-42页 |
| ·其他模型的建立 | 第42页 |
| ·三维模型的整合 | 第42-45页 |
| 5 交互控制与实现 | 第45-54页 |
| ·漫游系统的设计 | 第45-46页 |
| ·漫游功能的实现 | 第46-48页 |
| ·自动漫游的实现 | 第46-47页 |
| ·交互式漫游的实现 | 第47-48页 |
| ·导航功能的实现 | 第48页 |
| ·漫游过程中的碰撞检测 | 第48-51页 |
| ·漫游过程中碰撞检测的流程 | 第48-49页 |
| ·碰撞检测的优化 | 第49-51页 |
| ·环境控制 | 第51-53页 |
| ·导航图与三维场景的交互 | 第53-54页 |
| 6 总结和展望 | 第54-55页 |
| ·论文总结 | 第54页 |
| ·展望 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |