手语合成系统中词库构建的方法
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题的背景 | 第10-11页 |
·课题的意义 | 第11-12页 |
·课题的来源 | 第12页 |
·国内外相关领域的发展现状 | 第12-14页 |
·现在词库构建方法的优点及不足 | 第14-15页 |
·本文研究的主要内容 | 第15-17页 |
第2章 人体运动分析及虚拟人建模 | 第17-28页 |
·人体上肢关节运动分析 | 第17-23页 |
·上肢主要关节运动分析 | 第18-19页 |
·上肢关节层次化及关节链结构分析 | 第19-23页 |
·虚拟人建模 | 第23-27页 |
·人体的几何表示方法 | 第23-24页 |
·两种国际标准 | 第24-25页 |
·H-Anim虚拟人模型标准 | 第25-27页 |
·虚拟人模型运用及简化 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 手语词关键帧编辑的设计 | 第28-39页 |
·虚拟人的初始状态 | 第28-29页 |
·手部编辑的设计 | 第29-32页 |
·HamNoSys 表示法 | 第29-31页 |
·手部编辑的实现 | 第31-32页 |
·手臂编辑的设计 | 第32-38页 |
·改进逆向运动学算法的应用 | 第32-36页 |
·正向运动学算法的应用 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 手语词动画合成的设计 | 第39-45页 |
·单自由度关节插值 | 第39-40页 |
·插值方法选取 | 第40-41页 |
·插值方法评价 | 第41-42页 |
·多自由度关节插值 | 第42-44页 |
·双自由度椭圆关节插值 | 第42-43页 |
·肘关节插值 | 第43页 |
·三自由度关节插值 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第5章 系统实现与结果分析 | 第45-56页 |
·手语词库构建系统的实现 | 第45-50页 |
·系统结构图 | 第45-46页 |
·手语词编辑模块的实现 | 第46-50页 |
·系统结果分析 | 第50-55页 |
·存储容量 | 第51页 |
·演示速度 | 第51-52页 |
·可扩展性 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附录 | 第65页 |