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手语合成系统中词库构建的方法

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题的背景第10-11页
   ·课题的意义第11-12页
   ·课题的来源第12页
   ·国内外相关领域的发展现状第12-14页
   ·现在词库构建方法的优点及不足第14-15页
   ·本文研究的主要内容第15-17页
第2章 人体运动分析及虚拟人建模第17-28页
   ·人体上肢关节运动分析第17-23页
     ·上肢主要关节运动分析第18-19页
     ·上肢关节层次化及关节链结构分析第19-23页
   ·虚拟人建模第23-27页
     ·人体的几何表示方法第23-24页
     ·两种国际标准第24-25页
     ·H-Anim虚拟人模型标准第25-27页
   ·虚拟人模型运用及简化第27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 手语词关键帧编辑的设计第28-39页
   ·虚拟人的初始状态第28-29页
   ·手部编辑的设计第29-32页
     ·HamNoSys 表示法第29-31页
     ·手部编辑的实现第31-32页
   ·手臂编辑的设计第32-38页
     ·改进逆向运动学算法的应用第32-36页
     ·正向运动学算法的应用第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 手语词动画合成的设计第39-45页
   ·单自由度关节插值第39-40页
   ·插值方法选取第40-41页
   ·插值方法评价第41-42页
   ·多自由度关节插值第42-44页
     ·双自由度椭圆关节插值第42-43页
     ·肘关节插值第43页
     ·三自由度关节插值第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 系统实现与结果分析第45-56页
   ·手语词库构建系统的实现第45-50页
     ·系统结构图第45-46页
     ·手语词编辑模块的实现第46-50页
   ·系统结果分析第50-55页
     ·存储容量第51页
     ·演示速度第51-52页
     ·可扩展性第52-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-58页
参考文献第58-62页
攻读学位期间发表的学术论文第62-64页
致谢第64-65页
附录第65页

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