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三维人体动作识别及其在交互舞蹈系统上的应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
目录第10-14页
表格第14-15页
插图第15-18页
算法第18-19页
主要符号对照表第19-20页
第一章 绪论第20-30页
   ·动作捕捉第20-22页
     ·动作捕捉系统第20-22页
   ·动作数据表示第22-24页
   ·动作数据识别第24-27页
   ·本文研究内容及创新第27-28页
   ·本文组织结构第28-30页
第二章 基于分块奇异值分解特征的已分割动作模式识别第30-58页
   ·前言第30-34页
   ·相关工作第34-37页
     ·特征生成第34-36页
     ·分类方法第36-37页
   ·分块SVD与双向分块SVD第37-40页
   ·一种新的核函数第40-44页
     ·加权相似度计算方法第40-44页
     ·构造核函数第44页
   ·实验设计与结果第44-56页
     ·实验数据第45-47页
     ·几种对比方法第47-48页
     ·实验结果第48-56页
   ·小结第56-58页
第三章 两种连续动作模式识别方法第58-78页
   ·前言第58-60页
   ·研究背景第60-63页
     ·相关工作第60-61页
     ·DTW和OE-DTW第61-62页
     ·DTW的规范化及全局限制第62-63页
   ·基于OE-DTW的连续模式识别第63-67页
     ·全局限制K-Repetition第64-65页
     ·弹性的终点检测第65-66页
     ·识别算法第66-67页
   ·基于SegSVD的连续模式识别第67-72页
     ·连续SegSVD第67-68页
     ·基于惩罚的相似度计算第68-70页
     ·分割与识别第70-72页
   ·实验设计与结果第72-77页
     ·实验数据第72页
     ·实验结果第72-77页
   ·小结第77-78页
第四章 基于检索表的实时动作识别第78-102页
   ·前言第78-80页
   ·相关工作第80-81页
   ·GM的生成与检索表的构造第81-85页
     ·动作数据表示及聚类第82-83页
     ·训练GM第83-85页
     ·构造检索表第85页
   ·基于GM和检索表的识别算法第85-91页
     ·运用GM识别已分割的动作模式第86-88页
     ·运用检索表实时识别动作流第88-91页
   ·实验设计与结果第91-99页
     ·实验数据第92页
     ·基于GMs的识别结果第92-96页
     ·基于检索表的实时识别结果第96-99页
   ·小结第99-102页
第五章 应用:交互舞蹈游戏系统第102-112页
   ·前言第102-103页
   ·相关工作第103-104页
   ·确定交互舞蹈片段第104-106页
   ·系统实现与使用第106-108页
   ·系统性能评测第108-110页
     ·动作识别引擎性能测试第108-109页
     ·用户调查第109-110页
   ·小结第110-112页
第六章 总结第112-116页
   ·本文的研究内容和成果第112-115页
   ·下一步的研究工作第115-116页
参考文献第116-126页
致谢第126-128页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第128-129页

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