| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·虚拟现实和虚拟现实开发系统 | 第7-9页 |
| ·虚拟现实发展历史与现状 | 第7-8页 |
| ·三维虚拟交互系统平台的国内外应用现状 | 第8-9页 |
| ·Virtools虚拟交互平台概况 | 第9页 |
| ·数字林业与景观可视化 | 第9-13页 |
| ·数字林业的信息可视化 | 第9页 |
| ·森林景观可视化国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·虚拟植物国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·虚拟植物应用比较 | 第12页 |
| ·SpeedTree应用现状 | 第12-13页 |
| ·课题研究内容和解决问题 | 第13-14页 |
| ·课题的提出及其意义 | 第13页 |
| ·论文研究内容和解决问题 | 第13-14页 |
| ·论文结构及章节安排 | 第14-15页 |
| 2 SpeedTree与Virtools数据交换技术研究 | 第15-29页 |
| ·Virtools系统开发和机制研究 | 第15-23页 |
| ·Virtools开发流程 | 第15-18页 |
| ·Virtools运行机制 | 第18-23页 |
| ·SpeedTree开发技术研究 | 第23-26页 |
| ·SpeedTree树木建模技术 | 第23-25页 |
| ·SpeedTree SDK的组织结构 | 第25页 |
| ·SpeedTree渲染方式 | 第25-26页 |
| ·SpeedTree集成方法 | 第26-28页 |
| ·SpeedTree在Virtools中的集成 | 第28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 3 SpeedTree to Virtools植物模型插件的实现 | 第29-51页 |
| ·插件分析 | 第29页 |
| ·目标分析 | 第29页 |
| ·可行性分析 | 第29页 |
| ·插件设计与实现 | 第29-46页 |
| ·插件功能设计 | 第30页 |
| ·开发环境和环境配置 | 第30-32页 |
| ·插件结构 | 第32-36页 |
| ·功能实现 | 第36-46页 |
| ·插件测试 | 第46-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 4 总结与展望 | 第51-53页 |
| ·全文工作总结 | 第51-52页 |
| ·进一步展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 个人简介 | 第57-58页 |
| 导师简介 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 附录 | 第60-64页 |