船舶导航雷达显示与控制终端的研究与设计
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-14页 |
·课题的背景和意义 | 第11页 |
·导航雷达的发展动态 | 第11-12页 |
·雷达显控系统的发展 | 第12-13页 |
·本人的主要工作和贡献 | 第13-14页 |
第二章 显控终端系统设计 | 第14-18页 |
·功能要求 | 第14-15页 |
·显控系统的设计方案 | 第15-17页 |
·硬件方案 | 第15-16页 |
·软件方案 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第三章 雷达通用界面库的开发 | 第18-38页 |
·OpenGL简介 | 第18-21页 |
·OpenGL开放图形标准 | 第18-20页 |
·OpenGL工作流程 | 第20-21页 |
·基于OpenGL雷达界面库的开发 | 第21-37页 |
·雷达终端核心显示界面程序接口设计 | 第23-26页 |
·通用库中环境的初始化InitGL() | 第26-27页 |
·雷达显示界面核心元素的具体实现 | 第27-36页 |
·雷达核心界面在Linux-QT下的显示效果 | 第36-37页 |
·雷达界面库的跨平台特性 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 雷达显示与控制终端设计与实现 | 第38-61页 |
·构建雷达显控终端开发平台 | 第38-48页 |
·建立编泽开发环境 | 第38-45页 |
·目标板软件环境建立 | 第45-46页 |
·嵌入式Qt应用程序的实现 | 第46-48页 |
·显控终端软件设计 | 第48-50页 |
·软件总体功能要求 | 第48页 |
·软件总体设计 | 第48-49页 |
·软件模块设计 | 第49-50页 |
·系统界面设计 | 第50-55页 |
·界面设计的原则 | 第50-51页 |
·人机交互界面的设计 | 第51-52页 |
·人机界面的实现 | 第52-55页 |
·雷达图像显示模块设计 | 第55-58页 |
·控制模块实现 | 第58-59页 |
·系统结果展示 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间的科研成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
附录 | 第68-76页 |