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海上搜救模拟器中虚拟人的应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·虚拟人研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
   ·研究内容第14页
   ·论文章节安排第14-16页
第2章 虚拟人的相关理论基础第16-23页
   ·虚拟人的几何建模方法第16-17页
   ·虚拟人的运动控制技术第17-19页
     ·参数化关键帧技术第17页
     ·过程动画技术第17-18页
     ·运动学技术第18页
     ·动力学技术第18-19页
     ·运动捕获技术第19页
     ·面向目标驱动技术第19页
   ·虚拟人制作及渲染工具介绍第19-23页
     ·3DsMAX三维软件第20页
     ·Cal3D骨骼动画引擎第20-21页
     ·OSG图形系统第21-23页
第3章 虚拟人运动分析第23-37页
   ·虚拟人行走第23-29页
     ·人体行走过程分析第23-24页
     ·人体行走过程控制第24-27页
     ·必要的约束第27-29页
   ·虚拟人攀爬第29-30页
   ·虚拟人落水挣扎第30-33页
     ·挣扎运动周期和关键时刻划分第31-32页
     ·挣扎运动的关键帧第32-33页
   ·虚拟人接缆绳第33-37页
第4章 虚拟人建模及动画实现第37-46页
   ·蒙皮骨骼动画原理第37页
   ·蒙皮骨骼动画结构分析第37页
   ·蒙皮骨骼动画的制作第37-43页
     ·用3Ds MAX建立骨骼模型及蒙皮第38-41页
     ·使用Cal3D骨骼动画引擎将蒙皮骨骼动画导出第41-43页
   ·仿真实现第43-46页
第5章 总结和展望第46-47页
   ·研究总结第46页
   ·工作展望第46-47页
参考文献第47-51页
致谢第51-52页
研究生履历第52-53页

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