海上搜救模拟器中虚拟人的应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·虚拟人研究的目的和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·研究内容 | 第14页 |
| ·论文章节安排 | 第14-16页 |
| 第2章 虚拟人的相关理论基础 | 第16-23页 |
| ·虚拟人的几何建模方法 | 第16-17页 |
| ·虚拟人的运动控制技术 | 第17-19页 |
| ·参数化关键帧技术 | 第17页 |
| ·过程动画技术 | 第17-18页 |
| ·运动学技术 | 第18页 |
| ·动力学技术 | 第18-19页 |
| ·运动捕获技术 | 第19页 |
| ·面向目标驱动技术 | 第19页 |
| ·虚拟人制作及渲染工具介绍 | 第19-23页 |
| ·3DsMAX三维软件 | 第20页 |
| ·Cal3D骨骼动画引擎 | 第20-21页 |
| ·OSG图形系统 | 第21-23页 |
| 第3章 虚拟人运动分析 | 第23-37页 |
| ·虚拟人行走 | 第23-29页 |
| ·人体行走过程分析 | 第23-24页 |
| ·人体行走过程控制 | 第24-27页 |
| ·必要的约束 | 第27-29页 |
| ·虚拟人攀爬 | 第29-30页 |
| ·虚拟人落水挣扎 | 第30-33页 |
| ·挣扎运动周期和关键时刻划分 | 第31-32页 |
| ·挣扎运动的关键帧 | 第32-33页 |
| ·虚拟人接缆绳 | 第33-37页 |
| 第4章 虚拟人建模及动画实现 | 第37-46页 |
| ·蒙皮骨骼动画原理 | 第37页 |
| ·蒙皮骨骼动画结构分析 | 第37页 |
| ·蒙皮骨骼动画的制作 | 第37-43页 |
| ·用3Ds MAX建立骨骼模型及蒙皮 | 第38-41页 |
| ·使用Cal3D骨骼动画引擎将蒙皮骨骼动画导出 | 第41-43页 |
| ·仿真实现 | 第43-46页 |
| 第5章 总结和展望 | 第46-47页 |
| ·研究总结 | 第46页 |
| ·工作展望 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 研究生履历 | 第52-53页 |