| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·课题研究的背景 | 第8-9页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究的现状 | 第10-11页 |
| ·国外研究的现状 | 第10页 |
| ·国内研究的现状 | 第10-11页 |
| ·论文的工作 | 第11-12页 |
| ·组织结构 | 第12-13页 |
| 第2章 虚拟博物馆——新型的博物馆建构模式 | 第13-23页 |
| ·博物馆信息化 | 第13-14页 |
| ·虚拟博物馆的组织结构 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实与混合现实技术在虚拟博物馆建设中的应用 | 第15-17页 |
| ·虚拟博物馆的系统结构 | 第17-18页 |
| ·虚拟博物馆的技术设计 | 第18-22页 |
| ·虚拟服饰博物馆的构建 | 第22-23页 |
| ·精细的文物与场景建模 | 第22页 |
| ·虚拟现实渲染与交互构建 | 第22-23页 |
| 第3章 虚拟服饰博物馆的用户界面模型 | 第23-28页 |
| ·面向任务的多通道界面设计 | 第23页 |
| ·用户界面模型 | 第23-26页 |
| ·事件驱动 | 第24-25页 |
| ·任务分析 | 第25-26页 |
| ·用户界面的逻辑结构模型 | 第26-28页 |
| 第4章 基于体验理念的虚拟服饰博物馆交互性设计 | 第28-36页 |
| ·传统服饰博物馆的特点及展示方式现状 | 第28-29页 |
| ·服饰博物馆的特点 | 第28页 |
| ·服饰博物馆展示方式现状 | 第28-29页 |
| ·虚拟博物馆的重要特征——交互性 | 第29-30页 |
| ·虚拟服饰博物馆体验式设计 | 第30-32页 |
| ·体验的概念 | 第30页 |
| ·虚拟体验式展示设计 | 第30-31页 |
| ·情境体验设计 | 第31页 |
| ·角色体验设计 | 第31页 |
| ·虚拟体验式展示设计的特点 | 第31-32页 |
| ·直观性、真实性 | 第31页 |
| ·人性化、情感化 | 第31-32页 |
| ·娱乐性、休闲性 | 第32页 |
| ·互动性、参与性 | 第32页 |
| ·高科技、未来性 | 第32页 |
| ·虚拟体验中交互的分类 | 第32-33页 |
| ·感官层交互 | 第32-33页 |
| ·行为层交互 | 第33页 |
| ·反思层交互 | 第33页 |
| ·博物馆观众视觉心理是交互性设计研究的对象 | 第33-34页 |
| ·展示策略是虚拟服饰博物馆交互性研究的方向 | 第34-36页 |
| 第5章 虚拟服饰博物馆构建中的用户体验分析 | 第36-41页 |
| ·虚拟服饰博物馆的用户体验内涵 | 第36-37页 |
| ·基于用户体验的虚拟服饰博物馆构建模型及其因素分析 | 第37-39页 |
| ·基于用户体验的虚拟服饰博物馆构建模型 | 第37页 |
| ·用户驱动其因素分析 | 第37-39页 |
| ·用户特征 | 第37-38页 |
| ·用户需求 | 第38页 |
| ·用户行为 | 第38-39页 |
| ·用户认知 | 第39页 |
| ·虚拟服饰博物馆可用性分析 | 第39-41页 |
| 第6章 结语 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46页 |