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三维实时虚拟编辑系统的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 引言第10-15页
   ·系统开发背景第10-12页
     ·大型文艺表演创作的需求第10页
     ·数字化创作技术的应用现状第10-11页
     ·数字化创作技术对文艺创作产生的影响第11-12页
   ·软件工程概述第12-13页
     ·软件工程过程理论对系统开发的控制和指导第12页
     ·软件复用在系统中的价值第12-13页
   ·三维虚拟实时导演编辑系统的意义第13-14页
   ·论文的组织第14-15页
2 系统需求分析第15-27页
   ·传统文艺创作流程第15-16页
   ·系统目标和用户需求第16-18页
     ·系统总体目标第16-17页
     ·面向用户的系统功能需求第17-18页
   ·系统可行性分析第18-24页
     ·国内外仿真系统的分析第18-20页
     ·系统关键开发平台选择第20-24页
   ·本系统使用的引擎技术介绍第24-27页
     ·系统开发游戏引擎的选择第24页
     ·Torque引擎技术详细分析第24-27页
3 三维实时虚拟编辑系统概要设计第27-33页
   ·系统体系结构第27-29页
     ·系统逻辑结构和硬件部署第27-28页
     ·系统的层次结构第28-29页
   ·系统基本模块划分第29-30页
   ·系统功能模块设计第30-33页
     ·三维编辑子系模块设计第30-31页
     ·播放器子系统工作原理与分屏设计第31-33页
4 三维实时虚拟编辑系统的详细设计与实现第33-68页
   ·Torque引擎提供的开发环境介绍第33-41页
     ·面向对象的程序设计方法第33-39页
     ·Torque引擎的脚本系统第39-41页
   ·系统文件结构第41-44页
   ·三维编辑子系统的实现第44-63页
     ·基本场景生成和编辑模块第44-51页
     ·组和组管理模块第51-59页
     ·实时交互编辑模块第59-61页
     ·时间线模块第61-62页
     ·用户交互支持模块第62-63页
   ·播放器子系统的实现第63-68页
     ·Torque引擎场景管理简介第63-64页
     ·分布渲染和显示拼接的实现第64-68页
5 结论第68-69页
参考文献第69-70页
作者简历第70-73页
学位论文数据集第73页

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