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多媒体作品中设计接受心理研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
第一章 绪言第7-11页
   ·研究背景第7-9页
     ·多媒体的背景第7-8页
     ·多媒体设计的社会背景第8页
     ·多媒体技术的发展方向第8-9页
   ·意义分析第9-10页
     ·研究现状第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·内容分析第10-11页
第二章 设计心理学在多媒体中的应用第11-14页
   ·设计心理学的新发展第11-12页
   ·设计心理学在多方面的应用第12-14页
第三章 多媒体作品中接受物质心理层面第14-20页
   ·多媒体设计的接受心理差异第14-15页
     ·接受群体的记忆与成长背景差异第14页
     ·接受群体的年龄与习俗差异第14页
     ·接受群体的需要、动机差异第14-15页
   ·多媒体设计的接受心理组合第15-17页
     ·多媒体作品对接受群体的影响第15-16页
     ·多媒体作品与接受群体的互动第16-17页
   ·多媒体设计的接受心理活动第17-20页
     ·接受群体对作品的审美态度和共鸣第17-18页
     ·接受群体与作品的信任与交流第18-20页
第四章 多媒体作品中接受情感心理层面第20-25页
   ·多媒体设计中接受情感本能第20-22页
     ·视觉情感本能第20页
     ·听觉情感本能第20-21页
     ·触觉情感本能第21页
     ·综合情感本能第21-22页
   ·多媒体设计中接受情感反思第22-23页
     ·主观情感反思第22页
     ·客观情感反思第22-23页
     ·综合情感反思第23页
   ·多媒体设计的接受情感行为第23-25页
     ·情感行为的多种表现第23-24页
     ·情感行为的激发与引导第24-25页
第五章 设计多媒体作品中的大众传播第25-27页
   ·大众传播心理学的客观现实——媒介现实——心理现实第25-26页
     ·大众传播心理学的客观现实第25页
     ·大众传播心理学的媒介现实第25页
     ·大众传播心理学的心理现实第25-26页
   ·大众传播心理学在多媒体作品中的重要意义第26-27页
     ·大众传播心理学对于多媒体作品的创作有普遍性影响第26页
     ·大众传播心理学对于多媒体作品的创作有引导性影响第26-27页
第六章 以设计心理为引导,设计大众满意的多媒体作品第27-35页
   ·引导用户展开思维的翅膀第27-29页
     ·多媒体设计的空间时间一致性原则第27页
     ·带给用户熟悉的感知刺激第27-29页
   ·创新设计完成心灵的超越第29-31页
     ·设计赋予作品的创造性思维第29-31页
     ·用户与作品的交互创新设计方法第31页
   ·适度把握是作品飞跃的关键第31-35页
     ·多媒体作品的实用性设计第31-32页
     ·适度把握还原设计作品的原始美第32-35页
致谢第35-36页
参考文献第36-37页

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