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通用变电站仿真培训系统的构建平台

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究的目的和意义第11-12页
   ·变电站仿真培训系统的系统仿真学理论第12-13页
   ·国内外电力系统仿真培训的发展综述第13-16页
   ·本文所做的工作第16-17页
   ·本文的组织结构第17-19页
第二章 设计思想和开发工具第19-27页
   ·软件工程思想第19-23页
     ·软件工程的原则第19-20页
     ·软件工程的主要环节第20-23页
   ·虚拟现实技术第23-25页
     ·虚拟现实介绍第23-24页
     ·开发方案第24页
     ·OpenGL第24-25页
     ·3DS MAX第25页
   ·其它设计方法和开发工具第25-27页
     ·面向对象的设计方法第25-26页
     ·STL第26页
     ·MFC第26-27页
第三章 系统设计第27-35页
   ·体系结构设计第27-28页
   ·模块设计第28-29页
   ·主要功能模块第29-35页
     ·数据库第30-31页
     ·主接线图绘制模块第31页
     ·室外一次设备编辑模块第31页
     ·室内二次设备编辑模块第31页
     ·事故现象编辑模块第31-32页
     ·设备操作关系定义模块第32页
     ·操作规则制定模块第32页
     ·主接线图初始化模块第32-33页
     ·仿真培训模块第33-35页
第四章 主接线图的初始化第35-45页
   ·问题的提出第35页
   ·可行性研究和需求分析第35-36页
   ·详细设计第36-43页
     ·数据结构和算法第36-40页
     ·主接线图数据的调整第40-43页
   ·用户界面设计第43-45页
第五章 操作规则制定和事故判断第45-53页
   ·问题的提出第45页
   ·可行性研究和需求分析第45-46页
   ·详细设计第46-51页
     ·设计方案第46-47页
     ·默认规则及推理机第47-49页
     ·用户自定义规则及推理机第49-51页
   ·用户界面设计第51-53页
第六章 虚拟变电站仿真场景的构建第53-67页
   ·程序框架第53-55页
     ·Windows窗口的创建第53-54页
     ·设置OpenGL环境第54-55页
   ·模型设计及构建第55-58页
     ·用OpenGL函数绘制模型第56页
     ·用3DS Max建发第56-57页
     ·导入3DS模型第57-58页
   ·交互第58-59页
     ·Windows事件响应第58页
     ·OpenGL的交互第58-59页
   ·碰撞检测第59-61页
   ·优化——折衷第61-62页
   ·仿真培训场景第62-67页
第七章 总结与展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
攻读硕士学位期间的研究成果第72页

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