目录 | 第1-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
Abstract | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-23页 |
·快速成型技术概论 | 第11-13页 |
·快速成型技术的基本原理 | 第11页 |
·快速成型技术的特点 | 第11-12页 |
·快速成型数据处理 | 第12-13页 |
·数字图像处理 | 第13-17页 |
·数字图像概述 | 第14页 |
·数字图像处理概述 | 第14-15页 |
·数字图像处理的内容 | 第15-16页 |
·数字图像处理的特点 | 第16页 |
·数字图像处理的现状及应用 | 第16-17页 |
·矢量化技术 | 第17-20页 |
·国内外研究现状 | 第18页 |
·现有的主要研究方法 | 第18-20页 |
·本文的意义和研究目标 | 第20-21页 |
·本文的研究内容 | 第21-22页 |
·主要技术路线 | 第22-23页 |
第二章 数字图像特征轮廓矢量化的处理方法 | 第23-38页 |
·数字图像输入和格式分析 | 第23-25页 |
·数字图像的显示方法 | 第25-26页 |
·数字图像的灰度化处理 | 第26-28页 |
·数字图像的二值化处理 | 第28-29页 |
·数字图像的噪声处理 | 第29-30页 |
·数字图像的轮廓提取 | 第30-31页 |
·数字图像的细化处理 | 第31-35页 |
·基本术语 | 第31-32页 |
·细化的概念 | 第32-33页 |
·细化的方法 | 第33-34页 |
·图像细化方案的选择 | 第34-35页 |
·基于细化的矢量化处理 | 第35-36页 |
·数字图像矢量化输出 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第三章 数字图像特征轮廓矢量化的关键算法和编程实现 | 第38-60页 |
·面向对象的编程 | 第38-41页 |
·面向对象的基本概念 | 第38-39页 |
·系统分析与面向对象的思想 | 第39-40页 |
·面向对象的设计准则 | 第40-41页 |
·数字图像中的编程特点 | 第41页 |
·DIB函数库的构造 | 第41-42页 |
·动态阈值法的算法和编程实现 | 第42-43页 |
·轮廓提取的算法研究和编程实现 | 第43-48页 |
·基于数学形态学的细化算法和编程实现 | 第48-53页 |
·数学形态学的基本概述 | 第48-49页 |
·数学形态学的基本理论和基本运算 | 第49-51页 |
·基于数学形态学的细化算法 | 第51-53页 |
·矢量输出算法设计 | 第53-55页 |
·三维造型 | 第55-59页 |
·传统的三维造型方法 | 第55-57页 |
·本文的方法 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第四章 基于OpenGL的STL模型三维显示方法 | 第60-77页 |
·OpenGL的基本原理 | 第60-63页 |
·OpenGL概述 | 第60页 |
·OpenGL的主要功能 | 第60-61页 |
·OpenGL的工作流程 | 第61-62页 |
·OpenGL在 Windows下的工作原理 | 第62-63页 |
·MFC下OpenGL的程序框架 | 第63-66页 |
·读入 STL文件 | 第66-69页 |
·STL文件简介 | 第66-67页 |
·读入 STL模型 | 第67-68页 |
·STL模型的绘制 | 第68-69页 |
·交互式选择 | 第69-76页 |
·交互式选择 | 第69-70页 |
·STL模型的显示模式 | 第70-72页 |
·定义光照模型和材质属性 | 第72-73页 |
·STL模型的三维观察 | 第73-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
结论 | 第77-79页 |
1. 全文总结 | 第77页 |
2. 今后研究工作展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第86页 |