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基于图片特征的三维模型表面图纹生成技术研究

目录第1-8页
摘要第8-9页
Abstract第9-11页
第一章 绪论第11-23页
   ·快速成型技术概论第11-13页
     ·快速成型技术的基本原理第11页
     ·快速成型技术的特点第11-12页
     ·快速成型数据处理第12-13页
   ·数字图像处理第13-17页
     ·数字图像概述第14页
     ·数字图像处理概述第14-15页
     ·数字图像处理的内容第15-16页
     ·数字图像处理的特点第16页
     ·数字图像处理的现状及应用第16-17页
   ·矢量化技术第17-20页
     ·国内外研究现状第18页
     ·现有的主要研究方法第18-20页
   ·本文的意义和研究目标第20-21页
   ·本文的研究内容第21-22页
   ·主要技术路线第22-23页
第二章 数字图像特征轮廓矢量化的处理方法第23-38页
   ·数字图像输入和格式分析第23-25页
   ·数字图像的显示方法第25-26页
   ·数字图像的灰度化处理第26-28页
   ·数字图像的二值化处理第28-29页
   ·数字图像的噪声处理第29-30页
   ·数字图像的轮廓提取第30-31页
   ·数字图像的细化处理第31-35页
     ·基本术语第31-32页
     ·细化的概念第32-33页
     ·细化的方法第33-34页
     ·图像细化方案的选择第34-35页
   ·基于细化的矢量化处理第35-36页
   ·数字图像矢量化输出第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第三章 数字图像特征轮廓矢量化的关键算法和编程实现第38-60页
   ·面向对象的编程第38-41页
     ·面向对象的基本概念第38-39页
     ·系统分析与面向对象的思想第39-40页
     ·面向对象的设计准则第40-41页
     ·数字图像中的编程特点第41页
   ·DIB函数库的构造第41-42页
   ·动态阈值法的算法和编程实现第42-43页
   ·轮廓提取的算法研究和编程实现第43-48页
   ·基于数学形态学的细化算法和编程实现第48-53页
     ·数学形态学的基本概述第48-49页
     ·数学形态学的基本理论和基本运算第49-51页
     ·基于数学形态学的细化算法第51-53页
   ·矢量输出算法设计第53-55页
   ·三维造型第55-59页
     ·传统的三维造型方法第55-57页
     ·本文的方法第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第四章 基于OpenGL的STL模型三维显示方法第60-77页
   ·OpenGL的基本原理第60-63页
     ·OpenGL概述第60页
     ·OpenGL的主要功能第60-61页
     ·OpenGL的工作流程第61-62页
     ·OpenGL在 Windows下的工作原理第62-63页
   ·MFC下OpenGL的程序框架第63-66页
   ·读入 STL文件第66-69页
     ·STL文件简介第66-67页
     ·读入 STL模型第67-68页
     ·STL模型的绘制第68-69页
   ·交互式选择第69-76页
     ·交互式选择第69-70页
     ·STL模型的显示模式第70-72页
     ·定义光照模型和材质属性第72-73页
     ·STL模型的三维观察第73-76页
   ·本章小结第76-77页
结论第77-79页
 1. 全文总结第77页
 2. 今后研究工作展望第77-79页
参考文献第79-85页
致谢第85-86页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第86页

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