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基于DirectX的全景图实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·课题背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-16页
     ·虚拟现实的发展第10-13页
     ·基于计算机图形学的三维几何模型建模和绘制第13页
     ·基于图像的建模和绘制第13-14页
     ·ptviewer简介第14页
     ·QTVR简介第14-15页
     ·DirectX简介第15-16页
   ·开发环境第16页
   ·论文工作和结构第16-17页
第二章 全景图像的生成第17-30页
   ·全景图的生成途径第18-19页
   ·全景图像的拍摄方法第19-20页
   ·投影模型第20-24页
     ·平面投影第20-22页
     ·柱面全景图第22-23页
     ·多面体全景图第23-24页
     ·球面全景图第24页
   ·图像对准技术第24-26页
     ·基于区域的对准第24-25页
     ·基于特征的对准第25-26页
     ·基于相位的对准第26页
   ·图像融合技术第26-29页
     ·平均叠加法第26-27页
     ·线性法第27页
     ·加权函数法第27-28页
     ·多段融合法(多分辨率样条)第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 柱面全景图生成第30-52页
   ·像素坐标第31页
   ·像素焦距的估计第31-32页
   ·柱面正投影算法第32-35页
   ·柱面图像反投影算法第35-37页
   ·柱面图像正投影于反投影实验结果与分析第37-39页
     ·正投影第37-39页
     ·反投影第39页
   ·图像配准第39-46页
     ·SIFT特征点的提取第39-42页
     ·特征点匹配和非匹配点的剔除第42-46页
   ·图像坐标变换第46-50页
     ·刚体变换第46页
     ·仿射变换第46-47页
     ·投影变换第47-48页
     ·非线性变换第48页
     ·图像变换第48-50页
   ·图像融合第50-52页
第四章 全景图浏览器的实现第52-70页
   ·全景图浏览器的关键技术第52-64页
     ·windows程序设计第52-55页
       ·窗口第52-53页
       ·事件驱动第53页
       ·消息第53-54页
       ·句柄第54-55页
     ·Direct3D程序设计第55-56页
     ·使用COM组件第56-57页
     ·三角形,平面法线,顶点法线第57-58页
     ·Direct3D支持的图元格式第58-60页
     ·坐标变换第60-62页
       ·世界变换第60-61页
       ·视角变换第61页
       ·投影变换第61-62页
     ·自由顶点格式第62-63页
     ·顶点缓冲第63页
     ·纹理贴图第63-64页
   ·D3D框架的组成和机制第64-66页
     ·CD3DApplication的重要成员参数:第64-65页
     ·CD3DApplication成员函数的调用过程第65-66页
   ·实现过程第66-69页
     ·本系统的实现过程和主要代码第66-68页
     ·产品效果第68-69页
   ·本章总结第69-70页
第五章 总结和进一步工作第70-72页
   ·全文总结第70页
   ·进一步工作第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
攻硕期间取得的研究成果第76页

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