| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-16页 |
| ·虚拟现实的发展 | 第10-13页 |
| ·基于计算机图形学的三维几何模型建模和绘制 | 第13页 |
| ·基于图像的建模和绘制 | 第13-14页 |
| ·ptviewer简介 | 第14页 |
| ·QTVR简介 | 第14-15页 |
| ·DirectX简介 | 第15-16页 |
| ·开发环境 | 第16页 |
| ·论文工作和结构 | 第16-17页 |
| 第二章 全景图像的生成 | 第17-30页 |
| ·全景图的生成途径 | 第18-19页 |
| ·全景图像的拍摄方法 | 第19-20页 |
| ·投影模型 | 第20-24页 |
| ·平面投影 | 第20-22页 |
| ·柱面全景图 | 第22-23页 |
| ·多面体全景图 | 第23-24页 |
| ·球面全景图 | 第24页 |
| ·图像对准技术 | 第24-26页 |
| ·基于区域的对准 | 第24-25页 |
| ·基于特征的对准 | 第25-26页 |
| ·基于相位的对准 | 第26页 |
| ·图像融合技术 | 第26-29页 |
| ·平均叠加法 | 第26-27页 |
| ·线性法 | 第27页 |
| ·加权函数法 | 第27-28页 |
| ·多段融合法(多分辨率样条) | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 柱面全景图生成 | 第30-52页 |
| ·像素坐标 | 第31页 |
| ·像素焦距的估计 | 第31-32页 |
| ·柱面正投影算法 | 第32-35页 |
| ·柱面图像反投影算法 | 第35-37页 |
| ·柱面图像正投影于反投影实验结果与分析 | 第37-39页 |
| ·正投影 | 第37-39页 |
| ·反投影 | 第39页 |
| ·图像配准 | 第39-46页 |
| ·SIFT特征点的提取 | 第39-42页 |
| ·特征点匹配和非匹配点的剔除 | 第42-46页 |
| ·图像坐标变换 | 第46-50页 |
| ·刚体变换 | 第46页 |
| ·仿射变换 | 第46-47页 |
| ·投影变换 | 第47-48页 |
| ·非线性变换 | 第48页 |
| ·图像变换 | 第48-50页 |
| ·图像融合 | 第50-52页 |
| 第四章 全景图浏览器的实现 | 第52-70页 |
| ·全景图浏览器的关键技术 | 第52-64页 |
| ·windows程序设计 | 第52-55页 |
| ·窗口 | 第52-53页 |
| ·事件驱动 | 第53页 |
| ·消息 | 第53-54页 |
| ·句柄 | 第54-55页 |
| ·Direct3D程序设计 | 第55-56页 |
| ·使用COM组件 | 第56-57页 |
| ·三角形,平面法线,顶点法线 | 第57-58页 |
| ·Direct3D支持的图元格式 | 第58-60页 |
| ·坐标变换 | 第60-62页 |
| ·世界变换 | 第60-61页 |
| ·视角变换 | 第61页 |
| ·投影变换 | 第61-62页 |
| ·自由顶点格式 | 第62-63页 |
| ·顶点缓冲 | 第63页 |
| ·纹理贴图 | 第63-64页 |
| ·D3D框架的组成和机制 | 第64-66页 |
| ·CD3DApplication的重要成员参数: | 第64-65页 |
| ·CD3DApplication成员函数的调用过程 | 第65-66页 |
| ·实现过程 | 第66-69页 |
| ·本系统的实现过程和主要代码 | 第66-68页 |
| ·产品效果 | 第68-69页 |
| ·本章总结 | 第69-70页 |
| 第五章 总结和进一步工作 | 第70-72页 |
| ·全文总结 | 第70页 |
| ·进一步工作 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第76页 |