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三维可视化技术在空战演练系统中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·选题的背景和意义第11-12页
   ·国内外研究状况第12-15页
     ·三维可视化技术发展第12-13页
     ·三维可视化技术在军事领域应用现状第13-15页
   ·论文研究目标与内容第15-16页
   ·本论文的内容组织第16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 地理环境可视化建模第17-26页
   ·地形地貌模型的构建第17-24页
     ·数字高程模型第17-19页
     ·有约束TIN的构建第19-21页
     ·基于格网DEM构建TIN第21-22页
     ·基于等高线数据生成TIN模型第22-24页
     ·基于影像数据构建TIN第24页
   ·地表地物模型的构建第24-25页
     ·水系模型的构建第24-25页
     ·交通道路模型的构建第25页
     ·其它的模型第25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 三维真实感地形的生成第26-42页
   ·OpenGL及其操作原理第26-27页
     ·OpenGL概述第26-27页
     ·OpenGL工作原理第27页
   ·对Delaunay TIN建模的改进第27-36页
     ·Delaunay TIN第27-29页
     ·生成Delaunay TIN的常用算法第29-31页
     ·对Delaunay TIN的改进算法第31-35页
     ·改进Delaunay TIN算法的特点第35-36页
   ·三维真实地形生成第36-41页
     ·地形建模第36页
     ·三维图形变换第36-39页
     ·可视面的判定第39-40页
     ·光照设置第40页
     ·纹理映射第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 大区域地形绘制第42-55页
   ·LOD(Level Of Detail)技术第42-43页
     ·LOD出现背景第42页
     ·LOD技术第42-43页
   ·四叉树实现LOD地形生成第43-54页
     ·Quadtree算法原理第43-45页
     ·网格的采样第45-46页
     ·大规模地形的分块及分层架构与存储方法第46-49页
     ·广度优先遍历Quadtree的网格生成第49-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 三维可视化技术在空战演练系统的应用第55-68页
   ·系统的总体设计第55-57页
   ·系统开发环境第57页
   ·系统的重要功能模块第57-66页
     ·三维地形生成和管理第57-60页
     ·飞行器管理第60-62页
     ·三维场景管理第62-63页
     ·敌对目标管理第63-66页
   ·原型系统运行效果第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结第68-70页
   ·本论文工作总结第68页
   ·后续工作的展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
作者硕士期间取得的研究成果第74页

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